Permainan VIDEO GAME dengan Genre Role-Playing


   Peran-bermain video game menarik gameplay mereka dari tradisional role-playing game seperti Dungeons & Dragons. Kebanyakan dilemparkan pemain dalam peran satu atau lebih "petualang" yang mengkhususkan diri dalam keahlian tertentu (seperti pertempuran jarak dekat atau mantra sihir) sementara maju melalui alur cerita yang telah ditentukan. Banyak melibatkan manuver ini karakter (s) melalui overworld, biasanya diisi dengan monster, yang memungkinkan akses ke lokasi pertandingan lebih penting, seperti kota-kota, dungeon, dan istana. Sejak munculnya komputer rumah terjangkau bertepatan dengan popularitas kertas dan role-playing game pensil, genre ini adalah salah satu yang pertama dalam permainan video dan terus menjadi populer saat ini. Gameplay elemen sangat terkait dengan RPG, seperti pengembangan karakter statistik melalui akuisisi poin pengalaman, telah banyak disesuaikan dengan genre lain seperti aksi-petualangan permainan. Meskipun hampir semua entri awal dalam genre yang turn-based game, banyak modern role-playing game kemajuan secara real-time. Dengan demikian, genre telah mengikuti tren game strategi yang bergerak dari turn-based ke real-time tempur. Pindah ke real-time tempur dimulai dengan pelepasan Square (sekarang Square Enix) Final Fantasy IV, permainan pertama yang menggunakan sistem Waktu Pertempuran Aktif, ini segera diikuti oleh yang benar-benar real-time role-playing game seperti Mana series, Soul Blazer dan Ultima VII. Beberapa throwbacks ke sistem turn based tua memang ada seperti seri Golden Sun untuk Game Boy Advance.Barat dan RPG RPG Jepang (JRPGs) 

  Perbedaan budaya dalam peran-bermain video game telah menyebabkan RPG cenderung ke dua set karakteristik kadang-kadang disebut sebagai RPG Barat dan Jepang (juga disebut sebagai "JRPG" atau "JRPGs"). Yang pertama (RPG Barat) sering melibatkan pemain menciptakan karakter dan alur cerita non-linear di sepanjang mana pemain membuat keputusan sendiri. Pada tipe kedua (JRPGs), pemain mengendalikan partai karakter yang telah ditetapkan melalui alur cerita linier secara dramatis scripted (meskipun ada fitur tambahan seperti Xenoblade Chronicles yang berisi elemen aksi dan lingkungan sandbox, dan The Last Story yang menggabungkan gameplay siluman dan strategi ). Ada dijelaskan keuntungan-dan penggemar berdedikasi-masing sistem, termasuk penggemar RPG Barat di Asia Timur dan RPG Jepang di Eropa / Amerika Utara. RPG Barat termasuk seri Fallout dan Elder Scrolls seri, sedangkan JRPGs termasuk seri Final Fantasy dan seri Dragon Quest.Gunakan fantasi dalam RPG   Karena asal-usul RPG dengan Dungeons and Dragons dan pena dan kertas lainnya role-playing game, pengaturan yang paling populer untuk RPG sejauh ini adalah sebuah dunia fantasi, biasanya dengan berat pengaruh Eropa abad pertengahan dengan Diablo series (oleh Blizzard), seri Final Fantasy, Penatua gulungan seri dan Baldur 's Gerbang seri (semua jenis RPG) semua berbagi pengaturan fantasi dasar. Namun pengecualian memang ada, dengan beberapa yang lebih menonjol menjadi pengaturan Kekaisaran Asia Tenggara Jade, dan pengaturan fiksi ilmiah Knights of the Old Republic dan Mass Effect oleh Bioware. Seri Fallout diatur dalam pasca-apokaliptik retro-futuristik Amerika di mana perang nuklir menghancurkan sebuah dunia di mana budaya tidak pernah maju di luar itu dari tahun 1950-an.Sandbox RPG   RPG Sandbox memungkinkan pemain sejumlah besar kebebasan dan biasanya mengandung sebuah dunia bebas roaming (artinya pemain tidak terbatas pada satu jalan dibatasi oleh batuan atau pagar dll) agak realistis. RPG Sandbox hampir selalu Barat ketimbang Jepang dan mengandung kemiripan dengan game sandbox lainnya seperti seri Grand Theft Auto dengan sejumlah besar NPC interactable, sejumlah besar konten dan biasanya beberapa dunia terbesar untuk mengeksplorasi dan terpanjang playtimes dari semua RPG karena jumlah mengesankan konten sekunder tidak penting untuk alur cerita utama permainan. RPG Sandbox sering mencoba untuk meniru sebuah wilayah seluruh pengaturan mereka. Contoh yang baik dari ini subgenre kecil Morrowind, Oblivion dan Fallout 3 oleh Bethesda dan seri Gothic oleh Bytes Piranha.Aksi RPG   Aksi role-playing game atau tindakan RPG adalah jenis role-playing video game yang menggabungkan unsur-unsur dari game action atau tindakan-petualangan permainan. Tindakan pertama role-playing game yang diproduksi oleh Nihon FALCOM pada 1980-an, seperti Dragon Slayer seri dan seri Ys. Kemudian apa yang disebut "Diablo klon" juga merupakan bagian dari genre ini. Meskipun definisi yang tepat dari genre bervariasi, RPG action khas fitur penekanan pada pertempuran, sering menyederhanakan atau menghapus non-tempur atribut dan statistik dan pengaruhnya terhadap pengembangan karakter. Selain itu, pertempuran selalu terjadi menggunakan sistem real-time (maka "action") yang bergantung pada kemampuan pemain untuk melakukan tindakan tertentu dengan kecepatan dan ketepatan untuk menentukan keberhasilan, daripada terutama menggunakan atribut karakter pemain untuk menentukan ini. Biasanya RPG action lebih fokus pada pengumpulan harta acak dari perkembangan cerita yang ditemukan di jenis-jenis RPG.MMORPGs   Massively multiplayer online role-playing game, atau MMORPGs, muncul pada pertengahan 1990-an untuk sebagai varian, komersial grafis berbasis teks MUD, yang telah ada sejak 1978. Pada umumnya, MMORPGs fitur tujuan RPG biasa menyelesaikan pencarian dan memperkuat karakter pemain seseorang, tetapi melibatkan hingga ratusan pemain berinteraksi dengan satu sama lain di dunia yang terus-menerus yang sama secara real-time. Konsep massively multiplayer dengan cepat dikombinasikan dengan genre lain. Fantasy MMORPG seperti The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, tetap jenis yang paling populer MMOG, dengan yang paling populer "pay-to-play" permainan menjadi World of Warcraft (oleh Blizzard), yang memegang lebih dari 60% dari pasar MMORPG, dan game gratis yang paling populer menjadi Runescape (oleh Jagex), namun jenis-jenis MMORPG yang muncul. Sci-fi MMORPG, yang dimulai dengan online Phantasy Star, memegang bagian kecil dari pasar MMOG, dengan ruang populer sci-fi permainan EVE Online yang paling terkenal. Lain massively multiplayer game online yang tidak memiliki pengaturan RPG konvensional seperti Second Life masih mungkin kadang-kadang digolongkan sebagai RPG, atau mereka mungkin lebih tepat disebut sebagai s MMOG (dibahas di tempat lain dalam artikel ini).Rogue RPG   Video game roguelike sub-genre meminjam nama dan elemen gameplay dari permainan Rogue 1.980 komputer. Dangkal, roguelike adalah dua-dimensi penjara merangkak dengan tingkat tinggi keacakan dan penekanan pada pengembangan karakter statistik. Meskipun secara tradisional menampilkan antarmuka pengguna teks, banyak permainan seperti menggunakan ubin grafis untuk mengatasi keterbatasan karakter set.Taktis RPG   Peran-bermain taktis permainan sub-genre yang terutama mengacu pada permainan yang menggabungkan gameplay dari game strategi sebagai alternatif untuk sistem RPG tradisional Seperti RPG standar, pemain mengendalikan sebuah partai terbatas dan pertempuran jumlah yang sama musuh, tapi ini. Genre menggabungkan gameplay strategis seperti gerakan taktis pada grid isometrik. genre yang memiliki asal-usul dalam tabletop role-playing game, di mana setiap pemain memiliki waktu untuk memutuskan tindakannya karakternya.

0 komentar: