Awal game menggunakan perangkat elektronik interaktif dengan format berbagai tampilan. Contoh
paling awal adalah dari tahun 1947-a "tabung sinar katoda Hiburan
Device" ini diajukan untuk paten pada tanggal 25 Januari 1947, oleh
Thomas T. Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann, dan diterbitkan pada tanggal
14 Desember 1948, sebagai US Patent 2.455.992 .
Terinspirasi
oleh teknologi radar display, itu terdiri dari perangkat analog yang
memungkinkan pengguna untuk mengontrol titik vektor-ditarik pada layar
untuk mensimulasikan rudal yang ditembakkan pada sasaran, yang gambar
tetap ke layar.
Contoh-contoh awal lainnya meliputi:
- The Nimrod komputer di Festival 1951 dari Inggris
- OXO permainan tic-tac-toe Komputer oleh Alexander S. Douglas untuk EDSAC tahun 1952
- Tenis Dua, sebuah permainan interaktif direkayasa oleh William Higinbotham tahun 1958
- Spacewar, ditulis oleh mahasiswa MIT Martin Graetz, Steve Russell, dan Wayne Wiitanen pada komputer PDP-1 DEC di 1.961!.
Setiap
permainan menggunakan cara yang berbeda dari tampilan: Nimrod
menggunakan panel lampu untuk memainkan permainan Nim, OXO
menggunakan tampilan grafis untuk bermain tic-tac-toe. Tenis untuk
Dua digunakan osiloskop untuk menampilkan pandangan sisi dari lapangan tenis, dan Spacewar! digunakan layar vektor DEC PDP-1 untuk memiliki dua pesawat ruang angkasa pertempuran satu sama lain.Nolan Bushnell di Game Developers Conference pada tahun 2011
Pada
tahun 1971, Computer Space, diciptakan oleh Nolan Bushnell dan Ted
Dabney, adalah dijual secara komersial pertama, yang dioperasikan dengan
koin video game. Itu
menggunakan televisi hitam-dan-putih untuk display, dan sistem komputer
itu terbuat dari 74 seri TTL chips [8]. Permainan ini ditampilkan dalam
Hijau 1973 film fiksi ilmiah Soylent. Ruang komputer diikuti pada tahun 1972 oleh Magnavox Odyssey, konsol rumah pertama. Model
setelah konsol prototipe akhir 1960-an yang dikembangkan oleh Ralph H.
Baer disebut "Brown Box", itu juga menggunakan televisi standar
ini diikuti oleh dua versi Atari Pong,. Versi arcade pada tahun 1972 dan
rumah
versi tahun 1975 yang secara dramatis meningkatkan popularitas video
yang permainan. Keberhasilan komersial Pong menyebabkan banyak
perusahaan lain untuk mengembangkan klon Pong dan sistem mereka sendiri,
pemijahan industri video game.
Sebuah
banjir Pong klon akhirnya menyebabkan kecelakaan video game dari 1977,
yang berakhir dengan kesuksesan mainstream dari 1978 Taito ini Invaders
shooter game Space, menandai awal zaman keemasan video game arcade
dan puluhan inspirasi produsen
untuk memasuki pasar . Permainan ini terinspirasi mesin arcade
untuk menjadi lazim di lokasi utama seperti pusat perbelanjaan, etalase
tradisional, restoran, dan toko-toko. Permainan juga menjadi
subyek berbagai artikel dan cerita
di televisi dan di koran dan majalah, membangun video game sebagai hobi
utama yang berkembang pesat. Space Invaders segera lisensi
untuk VCS Atari (kemudian dikenal sebagai Atari 2600), menjadi "pembunuh
app" pertama dan empat
kali lipat penjualan konsol. Ini membantu Atari pulih dari
kerugian mereka sebelumnya, dan pada gilirannya VCS Atari
menghidupkan kembali pasar video game rumahan selama generasi kedua
konsol, sampai kecelakaan Video Amerika Utara permainan 1983. The video rumah industri game direvitalisasi tak lama kemudian oleh
keberhasilan luas dari Nintendo Entertainment System, yang menandai
pergeseran dominasi industri video game dari Amerika Serikat ke Jepang
selama generasi ketiga konsol.
SEJARAH VIDEO GAME
About author: Unknown
Cress arugula peanut tigernut wattle seed kombu parsnip. Lotus root mung bean arugula tigernut horseradish endive yarrow gourd. Radicchio cress avocado garlic quandong collard greens.
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
0 komentar: