Permainan Musik
Permainan musik paling sering menantang pemain untuk mengikuti urutan gerakan atau mengembangkan irama tertentu. Beberapa
game membutuhkan pemain dengan ritme masukan dengan melangkah dengan
kaki mereka pada pad tari, atau menggunakan perangkat mirip dengan alat
musik tertentu, seperti drum replika. Permainan
ini telah mengubah cara 'pemain berinteraksi dengan konsol mereka
dengan membuat pengalaman gaming lebih aktif dan ramah, dan membuka
jalan bagi exergaming. Musik
video game juga telah mempengaruhi industri musik secara signifikan
meningkatkan jumlah download legal lagu. Lain permainan. Menghindari
ritme berbasis gameplay dan bukan fokus pada lapangan-based, berbasis
memori, atau sandbox-gaya gameplay. Baru-baru
ini, musik game seperti Guitar Hero, Rock Band dan Sing Bintang telah
mencapai popularitas besar di antara gamer kasual.
Partai permainan
Permainan pihak adalah video game yang dikembangkan khusus untuk game multiplayer antara banyak pemain. Biasanya,
permainan pihak memiliki berbagai mini-game yang berkisar antara
mengumpulkan lebih dari item tertentu dari pemain lain atau memiliki
waktu tercepat pada sesuatu. Permainan seperti Mario termasuk Partai seri, Crash Boom Bang!, Dan Rabbids Raving Rayman. Versus game multiplayer umumnya tidak dianggap sebagai permainan pihak.
Pemrograman game
Sebuah
permainan pemrograman adalah permainan komputer di mana pemain tidak
memiliki pengaruh langsung terhadap jalannya permainan. Sebaliknya,
sebuah program komputer atau script yang ditulis dalam beberapa bahasa
pemrograman domain-spesifik untuk mengontrol tindakan dari karakter
(biasanya robot, tank atau bakteri, yang berusaha untuk saling
menghancurkan). Dalam SpaceChem, misalnya, pemain sirkuit desain digunakan untuk menciptakan molekul dari bahan baku. Final
Fantasy XII juga mencakup beberapa elemen permainan pemrograman,
sebagai pemain menciptakan AI tokoh-tokohnya, meskipun pemain juga dapat
memilih untuk langsung mengontrol tindakan.
Permainan puzzle
Permainan puzzle membutuhkan pemain untuk memecahkan teka-teki logika atau menavigasi lokasi kompleks seperti labirin. Mereka cocok untuk bermain santai, dan ubin-pencocokan permainan puzzle adalah salah satu permainan yang paling populer kasual. Genre ini sering menyilang dengan petualangan dan permainan pendidikan. Beberapa
game arcade, dalam varian Tetris khususnya, sering dicap permainan
puzzle, meskipun fakta bahwa gameplay tergantung pada tangan /
koordinasi mata dan reflek yang cepat, daripada pikiran dan logika.
Olahraga permainan
Olahraga permainan meniru bermain olahraga fisik tradisional. Beberapa
menekankan benar-benar bermain olahraga, sementara yang lain menekankan
strategi di balik olahraga (seperti Championship Manager). Lainnya menyindir olahraga untuk efek komik (seperti Rivals Arch). Salah satu seri terlaris dalam genre ini adalah FIFA (seri video game) seri. Genre ini muncul di awal sejarah video game (misalnya, Pong) dan tetap populer saat ini.
Trivia Game
Permainan
trivia yang semakin meningkat popularitasnya, terutama pada ponsel di
mana orang mungkin hanya memiliki beberapa menit untuk bermain game.
Papan permainan / game Card
Banyak permainan papan populer dan permainan kartu memiliki versi komputer. Lawan AI dapat membantu meningkatkan kemampuan seseorang pada permainan tradisional. Catur, Checkers, Othello (juga dikenal sebagai Reversi), dan Backgammon memiliki program kelas dunia komputer. Permainan Mah-jongg dan terkait sangat populer di Cina dan Jepang. Go adalah populer di Asia Timur, meskipun infamously sulit untuk memprogram komputer untuk bermain Go dengan baik. Magic: The Gathering memiliki versi komputer untuk beberapa waktu.
Video game genre oleh tujuan
Sementara sebagian besar video game dirancang sebagai hiburan, banyak video game yang dirancang dengan tujuan tambahan. Tujuan ini sangat beragam seperti sifat informasi itu sendiri-untuk menginformasikan, membujuk, atau merangsang. Permainan ini dapat memiliki jenis gameplay, dari teka-teki untuk tindakan untuk petualangan.
Adult video game
Video game dewasa, seperti film dewasa atau media lainnya, yang ditujukan untuk pemirsa dewasa. Secara umum, tujuan dari permainan orang dewasa adalah untuk memberikan hiburan erotis, bukan hanya gameplay. Terdapat berbagai macam game dewasa, meskipun kurangnya daya tarik utama banyak dan mewakili kategori niche. Tujuan
dari permainan orang dewasa mungkin berbeda dari video game utama,
dalam pahala bisa menjadi representasi visual dari ketelanjangan,
ketelanjangan parsial, atau aktivitas seksual ketimbang poin, dll
Beberapa game dapat fokus pada humor atau drama daripada gairah, atau hanya memiliki gameplay yang normal disertai dengan ketelanjangan.
Advergame
Advergames,
dalam konteks genre permainan video, mengacu pada perangkat lunak
promosi khusus dibuat untuk mengiklankan suatu produk, organisasi atau
sudut pandang. Para
Advergames pertama didistribusikan pada floppy disk oleh Chef Boyardee,
Coca-Cola, dan Samsung merek, sementara advergame sereal kotak
pertama adalah Chex Quest pada tahun 1996. Mayoritas Advergames
ditemukan online dan sebagian besar termasuk sederhana dan murah membuat game Flash.
Seni permainan
Seni
permainan dirancang sedemikian rupa untuk menekankan seni atau yang
struktur dimaksudkan untuk menghasilkan beberapa jenis non-ludological
reaksi penonton. Seni
permainan biasanya pergi keluar dari jalan mereka untuk melihat, unik
konvensional, sering berdiri keluar untuk kecantikan estetika atau
kompleksitas dalam desain. Konsep
ini meluas ke bidang dimodifikasi ("modded") ketika game modifikasi
telah dibuat untuk ada non-art-game untuk menghasilkan hasil grafis
dimaksudkan untuk dipandang sebagai tampilan artistik, sebagai lawan
modifikasi dimaksudkan untuk mengubah skenario permainan bermain atau untuk bercerita. Modifikasi permainan dibuat untuk tujuan artistik kadang-kadang disebut sebagai "seni videogame."
Kasual permainan
Game
kasual memiliki aturan yang sangat sederhana atau teknik bermain dan
tingkat yang sangat rendah dari strategi. Mereka juga tidak
memerlukan komitmen jangka panjang waktu atau keahlian khusus untuk
bermain, membuat mereka mudah untuk belajar dan bermain sebagai hobi. Ada
relatif produksi rendah dan biaya distribusi bagi produsen. Game
kasual biasanya dimainkan pada komputer pribadi secara online di web
browser, meskipun mereka sekarang mulai menjadi populer di konsol game. Tujuan dari permainan kasual adalah untuk menghibur, tetapi dengan komitmen yang jauh lebih rendah daripada video game lainnya.
Christian permainan
Christian
games upaya untuk memberikan fungsi ganda yaitu menyebarkan agama
Kristen non-beriman melalui media video game, dan memberikan gamer yang
mengidentifikasi sebagai orang Kristen dengan kolam renang umum
permainan yang baik tantangan kepercayaan mereka atau menyinggung
mereka. Video game Kristen pertama kali dikembangkan oleh Pohon Kebijaksanaan untuk SPN tanpa lisensi. Sementara
sebagian besar dianggap sebagai judul derivatif oleh budaya game
mainstream. Permainan Kristen tetap berkembang dalam
distribusi sejak awal mereka.
Pendidikan permainan
Permainan edukatif, seperti namanya, mencoba untuk mengajarkan pengguna menggunakan permainan sebagai kendaraan. Sebagian
besar jenis target pengguna game muda dari usia sekitar tiga tahun
hingga pertengahan remaja,. [Rujukan?] Melewati pertengahan remaja,
subjek menjadi begitu kompleks (misalnya Kalkulus) bahwa pengajaran
melalui permainan tidak praktis [rujukan? ] Banyak sub-genre yang ada, dalam bidang-bidang seperti matematika atau mengetik.
Electronic Sports
Electronic Sports permainan multiplayer game yang biasanya dimainkan kompetitif di tingkat profesional. Permainan
ini sering ditargetkan pada penonton "hardcore" game, dan biasanya
orang pertama game shooter, membutuhkan berkedut-berbasis kecepatan
reaksi dan koordinasi, atau real-time game strategi, membutuhkan tingkat
tinggi makro dan strategis micromanagement.
Exergame
Sebuah exergame (portmanteau dari "latihan" dan "permainan") adalah permainan video yang menyediakan latihan. "Exergames"
sub-dibagi menjadi dua implementasi utama, mereka dengan permainan yang
dirancang khusus untuk menggunakan perangkat latihan masukan (misalnya,
Wii Fit permainan menggunakan Wii Balance Board) dan mereka
implementasi menggunakan genre permainan. Permainan
masuk ke dalam kategori hiburan, dan juga "exergames" adalah kategori
"exertainment" (terbentuk dari "latihan" dan "hiburan"). "Exertainment" mengacu pada satu aspek menambahkan hiburan untuk latihan olahraga.
Serius permainan
Game serius dimaksudkan untuk mendidik atau melatih pemain. Permainan
ini cenderung untuk mempromosikan "pendidikan, ilmu pengetahuan,
perubahan sosial, perawatan kesehatan atau bahkan militer." [30]
Beberapa game tidak memiliki ending yang spesifik atau tujuan dalam
permainan. Sebaliknya, pemain belajar pelajaran kehidupan nyata dari permainan. Misalnya,
permainan dari website seperti Newsgaming.com dan mengangkat isu-isu
politik yang gamesforchange.org menggunakan sifat yang berbeda dari
permainan.
Permainan VIDEO GAME dengan Genre Terkenal Lainnya
About author: Unknown
Cress arugula peanut tigernut wattle seed kombu parsnip. Lotus root mung bean arugula tigernut horseradish endive yarrow gourd. Radicchio cress avocado garlic quandong collard greens.
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
0 komentar: