Peran-bermain video game menarik gameplay mereka dari tradisional role-playing game seperti Dungeons & Dragons. Kebanyakan
dilemparkan pemain dalam peran satu atau lebih "petualang" yang
mengkhususkan diri dalam keahlian tertentu (seperti pertempuran jarak
dekat atau mantra sihir) sementara maju melalui alur cerita yang telah
ditentukan. Banyak
melibatkan manuver ini karakter (s) melalui overworld, biasanya diisi
dengan monster, yang memungkinkan akses ke lokasi pertandingan lebih
penting, seperti kota-kota, dungeon, dan istana. Sejak
munculnya komputer rumah terjangkau bertepatan dengan popularitas
kertas dan role-playing game pensil, genre ini adalah salah satu yang
pertama dalam permainan video dan terus menjadi populer saat ini. Gameplay
elemen sangat terkait dengan RPG, seperti pengembangan karakter
statistik melalui akuisisi poin pengalaman, telah banyak disesuaikan
dengan genre lain seperti aksi-petualangan permainan. Meskipun hampir semua entri awal dalam genre yang turn-based game, banyak modern role-playing game kemajuan secara real-time. Dengan demikian, genre telah mengikuti tren game strategi yang bergerak dari turn-based ke real-time tempur. Pindah
ke real-time tempur dimulai dengan pelepasan Square (sekarang Square
Enix) Final Fantasy IV, permainan pertama yang menggunakan sistem Waktu
Pertempuran Aktif, ini segera diikuti oleh yang benar-benar real-time
role-playing game seperti Mana series, Soul Blazer dan Ultima VII. Beberapa throwbacks ke sistem turn based tua memang ada seperti seri Golden Sun untuk Game Boy Advance.Barat dan RPG RPG Jepang (JRPGs)
Perbedaan
budaya dalam peran-bermain video game telah menyebabkan RPG cenderung
ke dua set karakteristik kadang-kadang disebut sebagai RPG Barat dan
Jepang (juga disebut sebagai "JRPG" atau "JRPGs"). Yang
pertama (RPG Barat) sering melibatkan pemain menciptakan karakter dan
alur cerita non-linear di sepanjang mana pemain membuat keputusan
sendiri. Pada
tipe kedua (JRPGs), pemain mengendalikan partai karakter yang telah
ditetapkan melalui alur cerita linier secara dramatis scripted (meskipun
ada fitur tambahan seperti Xenoblade Chronicles yang berisi elemen aksi
dan lingkungan sandbox, dan The Last Story yang menggabungkan gameplay
siluman dan strategi ). Ada
dijelaskan keuntungan-dan penggemar berdedikasi-masing sistem, termasuk
penggemar RPG Barat di Asia Timur dan RPG Jepang di Eropa / Amerika
Utara. RPG Barat termasuk seri Fallout dan Elder Scrolls seri, sedangkan JRPGs termasuk seri Final Fantasy dan seri Dragon Quest.Gunakan fantasi dalam RPG Karena
asal-usul RPG dengan Dungeons and Dragons dan pena dan kertas lainnya
role-playing game, pengaturan yang paling populer untuk RPG sejauh ini
adalah sebuah dunia fantasi, biasanya dengan berat pengaruh Eropa abad
pertengahan dengan Diablo series (oleh Blizzard), seri Final Fantasy,
Penatua gulungan seri dan Baldur 's Gerbang seri (semua jenis RPG) semua berbagi pengaturan fantasi dasar. Namun
pengecualian memang ada, dengan beberapa yang lebih menonjol menjadi
pengaturan Kekaisaran Asia Tenggara Jade, dan pengaturan fiksi ilmiah
Knights of the Old Republic dan Mass Effect oleh Bioware. Seri
Fallout diatur dalam pasca-apokaliptik retro-futuristik Amerika di mana
perang nuklir menghancurkan sebuah dunia di mana budaya tidak pernah
maju di luar itu dari tahun 1950-an.Sandbox RPG RPG
Sandbox memungkinkan pemain sejumlah besar kebebasan dan biasanya
mengandung sebuah dunia bebas roaming (artinya pemain tidak terbatas
pada satu jalan dibatasi oleh batuan atau pagar dll) agak realistis. RPG
Sandbox hampir selalu Barat ketimbang Jepang dan mengandung kemiripan
dengan game sandbox lainnya seperti seri Grand Theft Auto dengan
sejumlah besar NPC interactable, sejumlah besar konten dan biasanya
beberapa dunia terbesar untuk mengeksplorasi dan terpanjang playtimes
dari semua RPG karena jumlah mengesankan konten sekunder tidak penting untuk alur cerita utama permainan. RPG Sandbox sering mencoba untuk meniru sebuah wilayah seluruh pengaturan mereka. Contoh yang baik dari ini subgenre kecil Morrowind, Oblivion dan Fallout 3 oleh Bethesda dan seri Gothic oleh Bytes Piranha.Aksi RPG Aksi
role-playing game atau tindakan RPG adalah jenis role-playing video
game yang menggabungkan unsur-unsur dari game action atau
tindakan-petualangan permainan. Tindakan pertama role-playing game yang diproduksi oleh Nihon FALCOM pada 1980-an, seperti Dragon Slayer seri dan seri Ys. Kemudian apa yang disebut "Diablo klon" juga merupakan bagian dari genre ini. Meskipun
definisi yang tepat dari genre bervariasi, RPG action khas fitur
penekanan pada pertempuran, sering menyederhanakan atau menghapus
non-tempur atribut dan statistik dan pengaruhnya terhadap pengembangan
karakter. Selain itu, pertempuran selalu
terjadi menggunakan sistem real-time (maka "action") yang bergantung
pada kemampuan pemain untuk melakukan tindakan tertentu dengan kecepatan
dan ketepatan untuk menentukan keberhasilan, daripada terutama
menggunakan atribut karakter pemain untuk menentukan ini. Biasanya RPG action lebih fokus pada pengumpulan harta acak dari perkembangan cerita yang ditemukan di jenis-jenis RPG.MMORPGs Massively
multiplayer online role-playing game, atau MMORPGs, muncul pada
pertengahan 1990-an untuk sebagai varian, komersial grafis berbasis teks
MUD, yang telah ada sejak 1978. Pada
umumnya, MMORPGs fitur tujuan RPG biasa menyelesaikan pencarian dan
memperkuat karakter pemain seseorang, tetapi melibatkan hingga ratusan
pemain berinteraksi dengan satu sama lain di dunia yang terus-menerus
yang sama secara real-time. Konsep massively multiplayer dengan cepat dikombinasikan dengan genre lain. Fantasy
MMORPG seperti The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, tetap
jenis yang paling populer MMOG, dengan yang paling populer "pay-to-play"
permainan menjadi World of Warcraft (oleh Blizzard), yang memegang
lebih dari 60% dari pasar MMORPG, dan game gratis yang paling populer menjadi Runescape (oleh Jagex), namun jenis-jenis MMORPG yang muncul. Sci-fi
MMORPG, yang dimulai dengan online Phantasy Star, memegang bagian kecil
dari pasar MMOG, dengan ruang populer sci-fi permainan EVE Online yang
paling terkenal. Lain
massively multiplayer game online yang tidak memiliki pengaturan RPG
konvensional seperti Second Life masih mungkin kadang-kadang digolongkan
sebagai RPG, atau mereka mungkin lebih tepat disebut sebagai s MMOG
(dibahas di tempat lain dalam artikel ini).Rogue RPG Video game roguelike sub-genre meminjam nama dan elemen gameplay dari permainan Rogue 1.980 komputer. Dangkal,
roguelike adalah dua-dimensi penjara merangkak dengan tingkat tinggi
keacakan dan penekanan pada pengembangan karakter statistik. Meskipun
secara tradisional menampilkan antarmuka pengguna teks, banyak
permainan seperti menggunakan ubin grafis untuk mengatasi keterbatasan
karakter set.Taktis RPG Peran-bermain
taktis permainan sub-genre yang terutama mengacu pada permainan yang
menggabungkan gameplay dari game strategi sebagai alternatif untuk
sistem RPG tradisional Seperti RPG standar, pemain mengendalikan
sebuah partai terbatas dan pertempuran jumlah yang sama musuh, tapi ini.
Genre
menggabungkan gameplay strategis seperti gerakan taktis pada grid
isometrik. genre yang memiliki asal-usul dalam tabletop
role-playing game, di mana setiap pemain memiliki waktu untuk memutuskan
tindakannya karakternya.
Permainan VIDEO GAME dengan Genre Role-Playing
About author: Unknown
Cress arugula peanut tigernut wattle seed kombu parsnip. Lotus root mung bean arugula tigernut horseradish endive yarrow gourd. Radicchio cress avocado garlic quandong collard greens.
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
0 komentar: