Game
petualangan adalah beberapa permainan awal diciptakan, dimulai dengan
petualangan teks petualangan Gua Colossal pada 1970-an. Bahwa permainan ini awalnya berjudul hanya "Petualangan," dan merupakan senama dari genre. Seiring waktu, grafik telah diperkenalkan ke genre dan antarmuka telah berkembang.
Tidak seperti film-film petualangan, game petualangan tidak didefinisikan oleh cerita atau konten. Sebaliknya, petualangan menjelaskan cara gameplay tanpa tantangan refleks atau tindakan. Mereka
biasanya membutuhkan pemain untuk memecahkan berbagai teka-teki dengan
berinteraksi dengan orang atau lingkungan, paling sering dalam cara
non-konfrontatif. Hal
ini dianggap sebagai "murni" genre dan cenderung untuk mengecualikan
apapun yang mencakup unsur-unsur tindakan di luar permainan mini.
Karena
mereka menaruh sedikit tekanan pada pemain dalam bentuk
tindakan-berbasis tantangan atau kendala waktu, game petualangan
memiliki kemampuan yang unik untuk menarik orang-orang yang biasanya
tidak bermain video game. Genre
memuncak dalam popularitas dengan rilis 1993 Myst, terlaris game PC
sepanjang masa hingga saat itu. Titik sederhana dan antarmuka klik,
dunia rinci dan kecepatan santai. Membuatnya dapat diakses, dan rasa
yang artistik surealisme
menyebabkan berita outlet seperti Wired Magazine, The New York Times
dan San Francisco Chronicle untuk menyatakan bahwa industri game telah
matang. Itu empat sekuel yang tepat, tetapi tidak berhasil
mengalami tingkat keberhasilan yang sama. Keberhasilan
Myst juga terinspirasi banyak orang lain untuk membuat game serupa
dengan perspektif orang pertama, lingkungan nyata dan dialog minimal
atau tidak, tetapi ini tidak merebut keberhasilan Myst atau dari
sebelumnya kepribadian-driven petualangan.
Pada
akhir 1990-an genre mengalami penurunan besar dalam popularitas, pasar
massal rilis menjadi langka, dan banyak memproklamasikan game
petualangan mati. Lebih tepatnya, hal itu telah menjadi sebuah genre niche. Game
petualangan yang tidak sepenuhnya biasa, tetapi mereka cenderung
anggaran yang sangat rendah untuk mengantisipasi penjualan yang
sederhana. Genre
agak diremajakan dengan merilis The Journey Terpanjang pada tahun 1999,
yang menekankan unsur-unsur cerita yang lebih kuat dan lebih banyak
interaksi dengan karakter yang berbeda. Sebuah kebangkitan baru-baru permainan petualangan di konsol Nintendo mungkin menandakan minat baru dalam genre.
Sekitar waktu ini, real-time game petualangan 3D muncul. Ini Nightfall termasuk pada tahun 1998, realMyst pada tahun 2000, dan Uru: Ages luar Myst pada tahun 2003. Mereka ditambah gameplay petualangan tradisional dengan beberapa atribut yang lebih umumnya terkait dengan game action. Misalnya, kebebasan gerak dan perilaku fisika berbasis.Teks Adventures
Game petualangan paling awal adalah teks petualangan, juga dikenal sebagai fiksi interaktif. Permainan
seperti seri Zork populer akhir 1970-an dan awal 1980-an memungkinkan
pemain untuk menggunakan keyboard untuk memasukkan perintah seperti
"mendapatkan tali" atau "pergi ke barat", sementara komputer menjelaskan
apa yang terjadi. Banyak pemrograman pergi ke parsing input teks pemain.Grafis AdventuresMystery House untuk Apple II adalah game petualangan pertama yang menggunakan grafis di era komputer rumah lebih awal.
Game petualangan grafis muncul sebagai grafis menjadi lebih umum. Game
petualangan mulai melengkapi dan kemudian mengganti deskripsi tekstual
dengan visual (misalnya, gambar dari lokasi saat ini). Awal game petualangan grafis yang digunakan text-parser perintah masukan. Meningkatnya
penggunaan tikus menyebabkan genre "point-and-click" dari game
petualangan, di mana pemain akan tidak lagi harus mengetikkan perintah. Pemain bisa, misalnya, klik pada ikon tangan dan kemudian pada tali untuk mengambil tali.
Permainan VIDEO GAME dengan Genre Petualangan
About author: Unknown
Cress arugula peanut tigernut wattle seed kombu parsnip. Lotus root mung bean arugula tigernut horseradish endive yarrow gourd. Radicchio cress avocado garlic quandong collard greens.
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
0 komentar: