Dekade
pertama tahun 2000-an menunjukkan inovasi pada kedua konsol dan PC, dan
pasar yang semakin kompetitif untuk sistem game portabel. Fenomena
yang dibuat pengguna modifikasi (atau "mods") untuk permainan, salah
satu tren yang dimulai pada 3D Wolfenstein dan Doom-era, terus ke
pergantian milenium. Contoh
yang paling terkenal adalah bahwa dari Counter-Strike, dirilis pada
tahun 1999, masih merupakan online paling populer first-person shooter,
meskipun diciptakan sebagai mod untuk Half-Life oleh dua programmer
independen. Akhirnya,
desainer game menyadari potensi mods dan konten kustom pada umumnya
untuk meningkatkan nilai permainan mereka, dan begitu mulai mendorong
penciptaannya. Beberapa
contoh ini termasuk Unreal Tournament, yang memungkinkan pemain untuk
mengimpor adegan 3dsmax untuk digunakan sebagai model karakter, dan
'Maxis The Sims, yang pemain bisa membuat objek kustom.Di Cina, konsol video game dilarang pada bulan Juni 2000. Keenam generasi konsol (1998-2004)
Pada
generasi keenam konsol permainan video, Sega keluar dari pasar
perangkat keras, Nintendo tertinggal, Sony dipadatkan memimpin di
industri, dan Microsoft mengembangkan konsol game. Generasi dibuka dengan peluncuran Dreamcast pada tahun 1998. Ini adalah konsol pertama yang memiliki modem built-in untuk mendukung Internet dan bermain online. Sementara
itu awalnya berhasil, penjualan dan popularitas akan segera mulai
menurun dengan faktor-faktor yang berkontribusi menjadi rusak reputasi
Sega dari kegagalan komersial sebelumnya, membajak software, dan
antisipasi besar untuk PlayStation 2 mendatang. Produksi
untuk konsol akan menghentikan sebagian besar di pasar pada tahun 2002
dan akan menjadi konsol Sega akhir sebelum menjadi penyedia pihak ketiga
hanya permainan. Pelepasan kedua generasi adalah Sony PlayStation 2. Nintendo diikuti setahun kemudian dengan GameCube Nintendo, pertama mereka disc berbasis konsol. Nintendo
GameCube menderita dari kurangnya pihak ketiga game dibandingkan dengan
sistem Sony, dan terhalang oleh reputasi sebagai "konsol anak" dan
kurang game matang pasar saat ini tampaknya ingin.The Xbox, masuknya Microsoft ke dalam industri video game konsol.
Sebelum
akhir tahun 2001, Microsoft Corporation, paling dikenal untuk sistem
operasi Windows dan perangkat lunak produktivitas profesional, memasuki
pasar konsol dengan Xbox. Berdasarkan Intel Pentium III CPU, konsol menggunakan teknologi PC banyak memanfaatkan perkembangan internal. Dalam
rangka mempertahankan cengkeramannya di pasar, Microsoft dikabarkan
menjual Xbox pada kerugian yang signifikan dan berkonsentrasi pada
gambar keuntungan dari pengembangan game dan penerbitan. Tak
lama setelah rilis di Halo November 2001 Bungie Studio: Combat Evolved
langsung menjadi titik mengemudi keberhasilan Xbox, dan seri Halo
kemudian akan pergi untuk menjadi salah satu penembak konsol paling
sukses sepanjang masa. Pada
akhir generasi, Xbox telah menarik bahkan dengan GameCube Nintendo
dalam penjualan global, tapi karena hampir semua penjualan berada di
Amerika Utara, itu mendorong Nintendo ke tempat ketiga di pasar Amerika. Pada
tahun 2001 Grand Theft Auto III dirilis, mempopulerkan permainan dunia
yang terbuka dengan menggunakan gaya non-linear gameplay. Itu sangat sukses baik kritis dan komersial dan dianggap sebagai tonggak besar dalam game. Nintendo masih mendominasi pasar game genggam dalam generasi ini. The Game Boy Advance pada tahun 2001, mempertahankan posisi pasar Nintendo. Finlandia pembuat ponsel Nokia memasuki adegan genggam dengan N-Gage, tetapi gagal untuk memenangkan signifikan berikut. Game
konsol sebagian besar melanjutkan tren yang ditetapkan oleh PlayStation
menuju gameplay semakin kompleks, canggih, dan berorientasi dewasa. Sebagian
besar generasi keenam konsol game yang sukses adalah permainan dinilai T
dan M oleh ESRB, termasuk banyak sekarang-klasik waralaba game seperti
Halo dan Resident Evil, yang terakhir yang terkenal baik untuk
kesuksesan dan ketenaran nya. Bahkan
Nintendo, secara luas dikenal karena keengganan untuk konten dewasa
(dengan beberapa pengecualian terutama Bad Fur conker Hari untuk
Nintendo 64), mulai menerbitkan lebih M-rated game, dengan Kegelapan
Abadi Silicon Knights ini: Sanity ini Requiem dan 4 Resident Capcom
Kejahatan yang Perdana contoh. Kecenderungan dalam game konsol hardcore sebagian akan terbalik dengan rilis generasi ketujuh dari Wii. Pada 2012, PlayStation 2 masih dalam produksi dan terus menjual mantap lebih dari satu dekade setelah rilis aslinya.
Salah
satu fitur yang signifikan dari generasi ini adalah kesukaan berbagai
produsen 'diperpanjang untuk add-on controller perifer. Sementara
pengendali alternatif yang tidak baru (Nintendo didukung beberapa SPN
dan game PC telah lama mendukung mengemudi roda dan joystick pesawat),
konsol game yang dibangun di sekitar mereka menjadi beberapa hits
terbesar dekade ini. Konami menjual versi soft-plastik tikar kontrol kaki untuk Dance Revolution Dance waralaba pada tahun 1998. Sega keluar dengan kontroler Samba de Amigo maraca. Kontroler bongo Nintendo bekerja dengan beberapa permainan di waralaba Donkey Kong. RedOctane Penerbit memperkenalkan Guitar Hero dan khas gitar berbentuk pengendali untuk PlayStation 2. Sementara itu, Sony mengembangkan perangkat EyeToy, kamera yang bisa mendeteksi gerakan pemain, untuk PlayStation 2.Game online naik menuju ketenaran Sebagai
internet broadband menyebar konektivitas yang terjangkau, banyak
penerbit beralih ke game online sebagai cara berinovasi. Massively
multiplayer online role-playing game (MMORPG) menampilkan judul yang
signifikan untuk pasar PC seperti Runescape, World of Warcraft,
EverQuest, dan Ultima Online. Secara
historis, MMORPGs konsol berbasis telah sedikit jumlahnya karena
kurangnya pilihan konektivitas internet dibundel untuk platform. Hal ini membuat sulit untuk membangun sebuah komunitas berlangganan cukup besar untuk membenarkan biaya pengembangan. MMORPGs
konsol pertama yang signifikan adalah online Phantasy Star pada Sega
Dreamcast (yang memiliki built in modem dan setelah pasar Ethernet
adapter), diikuti oleh Final Fantasy XI untuk Sony PlayStation 2
(adaptor Ethernet aftermarket yang dikirim untuk mendukung game ini). Setiap
platform utama dirilis sejak Dreamcast baik telah dibundel dengan
kemampuan untuk mendukung koneksi internet atau telah memiliki pilihan
yang tersedia sebagai aftermarket add-on. Microsoft Xbox juga memiliki game sendiri layanan online yang disebut Xbox Live. Xbox
Live adalah sukses besar dan terbukti menjadi kekuatan pendorong untuk
Xbox dengan permainan seperti Halo 2 yang sangat populer.Mobile games
Pada
awal 2000-an, game mobile telah mendapatkan popularitas mainstream
dalam budaya ponsel Jepang, tahun sebelum Amerika Serikat atau Eropa. Pada
tahun 2003, berbagai macam game mobile yang tersedia pada ponsel
Jepang, mulai dari permainan puzzle dan judul hewan peliharaan virtual
yang memanfaatkan kamera ponsel dan teknologi fingerprint scanner untuk
game 3D dengan PlayStation grafis berkualitas. Lama
arcade-gaya permainan menjadi sangat populer di ponsel, yang merupakan
platform yang ideal untuk arcade-gaya permainan yang dirancang untuk
sesi bermain pendek. Namco mulai melakukan upaya untuk memperkenalkan budaya mobile gaming ke Eropa pada tahun 2003. Bunga mobile gaming dibesarkan ketika Nokia meluncurkan N-Gage ponsel dan platform game genggam pada tahun 2003. Sementara sekitar dua juta handset terjual, lini produk tidak dilihat sebagai sukses dan ditarik dari lineup Nokia. Sementara
itu, pengembang game yang telah menyadari bahwa ponsel lebih maju
memiliki layar warna dan memori yang masuk akal dan daya proses untuk
melakukan game yang wajar. Pendapatan
ponsel game lulus 1 miliar dolar pada tahun 2003, dan lulus 5 miliar
dolar pada tahun 2007, akuntansi untuk seperempat dari semua pendapatan
software videogaming. Ponsel
Lebih maju datang ke pasar seperti smartphone N-Series oleh Nokia pada
tahun 2005 dan iPhone oleh Apple pada tahun 2007 yang sangat ditambahkan
ke daya tarik game ponsel. Pada
tahun 2008 Nokia tidak merevisi merek N-Gage, tetapi hanya menerbitkan
sebuah perpustakaan software game ke atas-end ponsel. Pada App Store Apple pada tahun 2008, lebih dari setengah dari semua aplikasi yang dijual adalah game iPhone.Ketujuh generasi konsol (2004-sekarang)
Generasi
dibuka awal untuk konsol handheld, seperti Nintendo memperkenalkan
mereka Nintendo DS dan Sony PlayStation Portable perdana (PSP) dalam
waktu satu bulan satu sama lain pada tahun 2004. Sementara
PSP membual grafis dan kekuasaan, mengikuti tren yang didirikan sejak
pertengahan 1980-an, Nintendo berjudi pada desain daya rendah, tetapi
menampilkan kontrol antarmuka baru. Dua
DS layar, salah satunya adalah touch-sensitive, terbukti sangat populer
di kalangan konsumen, terutama anak-anak muda dan setengah baya gamer,
yang ditarik ke perangkat dengan Nintendogs Nintendo dan seri Brain Age,
masing-masing. Sementara PSP menarik sebagian besar gamer veteran, DS Nintendo memungkinkan untuk melanjutkan dominasinya di game genggam. Nintendo
diperbarui garis mereka dengan Nintendo DS Lite pada 2006, Nintendo DSI
pada tahun 2008 (Jepang) dan 2009 (Amerika dan Eropa), dan Nintendo DSi
XL sementara Sony PSP diperbarui pada 2007 dan lagi dengan PSP Go yang
lebih kecil pada tahun 2009. Nokia
menarik N-Gage platform mereka pada tahun 2005 tetapi diperkenalkan
kembali merek sebagai layanan permainan berorientasi untuk high-end
smartphone pada 3 April 2008. Dalam
game konsol, Microsoft melangkah maju pertama pada bulan November 2005
dengan Xbox 360, dan Sony diikuti pada tahun 2006 dengan, PlayStation 3
dirilis di Eropa pada bulan Maret 2007. Menetapkan
standar teknologi untuk generasi, baik high-definition fitur grafis,
besar hard disk berbasis penyimpanan sekunder, jaringan terintegrasi,
dan teman on-line gameplay dan platform penjualan, dengan Xbox Live dan
PlayStation Network, masing-masing. Keduanya
sistem tangguh yang pertama untuk menantang komputer pribadi dalam
kekuasaan (pada saat peluncuran) sekaligus menawarkan harga yang relatif
sederhana dibandingkan dengan mereka. Sementara
kedua yang lebih mahal daripada konsol yang paling terakhir, Xbox 360
menikmati tepi harga yang substansial, jual baik untuk $ 300 atau $ 400
tergantung pada model, sementara PS3 diluncurkan dengan model harga $
500 dan $ 600. Datang
dengan Blu-ray Disc dan Wi-Fi, PlayStation 3 adalah konsol game yang
paling mahal di pasar sejak versi Panasonic dari 3DO, yang ritel untuk
sedikit di bawah $ 700. Nintendo
akan merilis konsol Wii mereka tak lama setelah peluncuran PlayStation
3, dan platform akan menempatkan kembali Nintendo di trek dalam lomba
konsol. Sementara
Wii memiliki spesifikasi teknis yang lebih rendah (dan harga yang lebih
rendah) dari kedua Xbox 360 dan PlayStation 3, kontrol gerak baru
yang banyak dipuji. Banyak
gamer, penerbit, dan analis awalnya menolak Wii sebagai rasa ingin tahu
underpowered, tetapi terkejut sebagai konsol terjual habis melalui
musim Natal 2006, dan tetap demikian melalui 18 bulan ke depan, menjadi
konsol penjualan game paling cepat di sebagian besar dunia game pasar. Pada
bulan Juni 2009, Sony mengumumkan bahwa mereka akan merilis nya PSP Go
untuk 249.99USD pada tanggal 1 Oktober di Eropa dan Amerika Utara, dan
Jepang pada tanggal 1 November. PSP
Go adalah versi, baru langsing dari PSP, yang memiliki slide pad
kontrol dari dasar, di mana layar meliputi sebagian besar sisi depan. Peningkatan anggaran pembangunan Dengan
video definisi tinggi menghantam tak terbantahkan dengan gamer veteran
mencari pengalaman mendalam, harapan untuk visual dalam permainan
bersama dengan meningkatnya kompleksitas produksi mengakibatkan lonjakan
dalam anggaran pembangunan dari perusahaan game. Sementara
studio banyak game Xbox 360 mereka melihat proyek membayar, kelemahan
tak terduga dari penjualan PS3 mengakibatkan kerugian besar bagi
beberapa pengembang, dan banyak penerbit pecah pengaturan eksklusivitas
sebelumnya diatur PS3 atau dibatalkan proyek game PS3 seluruhnya dalam
rangka untuk mengurangi kerugian. [Rujukan? ]Nintendo mengkapitalisasi pada game kasual Sementara
itu, Nintendo mengambil isyarat dari game PC dan kesuksesan mereka
sendiri dengan Nintendo Wii, dan game yang dibuat memanfaatkan sifat
intuitif kontrol gerak. Penekanan
pada gameplay berubah permainan yang relatif sederhana menjadi hit
pelarian mungkin, termasuk permainan dibundel, Wii Sports, dan Wii Fit. Sebagai
Wii penjualan berduri, banyak penerbit yang tidak siap dan menanggapi
dengan merakit judul buru-buru diciptakan untuk mengisi kekosongan. Meskipun
beberapa game hardcore terus diproduksi oleh Nintendo, banyak waralaba
klasik mereka ulang dalam "permainan bridge", dimaksudkan untuk
memberikan pengalaman crossover baru gamer dari game kasual dengan
pengalaman lebih dalam, termasuk andalan mereka Wii judul, Super Mario
Galaxy, yang pada Terlepas dari standar-resolusi grafis didominasi kritikus '"best-of" daftar untuk tahun 2007. Banyak
orang lain, bagaimanapun, sangat dikritik Nintendo untuk tampak jelas
spurning basis gamer inti dalam mendukung banyak demografi
memperingatkan akan berubah-ubah dan sulit untuk tetap terlibatKontrol gerak merevolusi bermain game Cara
gamer berinteraksi dengan permainan berubah secara dramatis, terutama
dengan pelukan grosir Nintendo kontrol gerak sebagai metode standar
interaksi. Wii Remote menerapkan prinsip-prinsip untuk menjadi sukses di seluruh dunia. Pada
tingkat lebih rendah, Sony bereksperimen dengan gerak dalam Sixaxis dan
selanjutnya controller DualShock 3 untuk PS3, dan gelombang judul
mendukung PlayStation Eye, sementara Microsoft terus disebutkan minat
dalam mengembangkan teknologi untuk Xbox 360, seperti Kinect. Sementara
inframerah berbasis sistem Wii menunjuk telah banyak dipuji, dan
dikutip sebagai alasan utama untuk keberhasilan permainan seperti
Nintendo Metroid Prime 3: Korupsi dan Medal of Honor EA: Heroes 2. Meskipun
keberhasilan judul-judul ini, kontrol gerak handal lebih sulit
dipahami, bahkan dengan gerakan yang paling halus kontrol gagal mencapai
benar 1-to-1 reproduksi gerak pemain di layar. Beberapa
pemain bahkan menemukan bahwa mereka harus bergerak lebih lambat dari
mereka ingin atau Wii tidak akan mendaftarkan gerakan mereka, tetapi hal
ini jarang terjadi. 2008 pengumuman Nintendo Wii MotionPlus nya modul bermaksud untuk mengatasi masalah ini. Controller
alternatif juga terus menjadi penting dalam game, sebagai pengendali
semakin terlibat terkait dengan Hero seri Octane Red Gitar dan Rock Band
Harmonix ini menunjukkan. Selain
ini, Nintendo telah menghasilkan berbagai add-on lampiran dimaksudkan
untuk menyesuaikan Wii Remote untuk game tertentu, seperti Wii Zapper
untuk permainan menembak dan roda Wii untuk permainan mengemudi. Dengan diperkenalkannya Balance Board di Nintendo Wii Fit paket, kontrol gerak telah diperluas ke kaki pemain '. Upaya pihak ketiga dari THQ, EA, dan penerbit lain yang Balance Board mengintegrasikan Nintendo diharapkan pada tahun 2009. Pada
Electronic Entertainment Expo 2009, Microsoft dan Sony masing-masing
disajikan pengendali gerak mereka sendiri baru:. Proyek Natal (Kinect
kemudian berganti nama) dan PlayStation Move, masing-masing. Pada
tanggal 17 September 2010, Sony merilis PlayStation Move, yang
menggunakan kamera PlayStation Eye untuk melacak gerakan controller
tongkat, PlayStation Move telah menjual 8,8 juta pada E3 2011.Naik dari game PC kasual
Dimulai
dengan PC, sebuah tren baru dalam game kasual, game dengan kompleksitas
yang terbatas yang dirancang untuk dipersingkat atau sesi permainan
dadakan, mulai menarik perhatian dari industri. Banyak
teka-teki permainan, seperti yang PopCap Bejeweled dan Diner Dash
PlayFirst, sementara yang lain adalah permainan dengan kecepatan yang
lebih santai dan terbuka bermain. Hit terbesar adalah The Sims oleh Maxis, yang kemudian menjadi game komputer terlaris sepanjang masa, melampaui Myst. Game
kasual lainnya termasuk Happy Farm dan permainan Zynga seperti Mafia
Wars, Farmville, dan World Cafe, di antara banyak lainnya, yang terikat
ke dalam situs jejaring sosial seperti Myspace, Facebook, dan Mixi. Permainan ini ditawarkan secara bebas dengan opsi beli pada item game, dan statistik untuk uang dan / atau penawaran hadiah. Pada
tahun 2008, permainan jaringan sosial mulai mendapatkan popularitas
mainstream setelah rilis Happy Farm di Cina dipengaruhi oleh Bulan
konsol RPG Jepang Harvest seri. Happy pertanian
menarik 23 juta pengguna aktif harian China. Segera terinspirasi klon banyak seperti pertanian
Sunshine, Farmer Happy, Fishpond Happy, Pig Farm Happy, dan
Facebook permainan seperti Farmville, Farm Town, Negara Story, Barn
Buddy, Sunshine
Ranch, Happy Harvest, Jungle Extreme, dan penjahat Pertanian. The permainan jaringan sosial paling populer adalah Farmville,
yang memiliki lebih dari 70 juta pengguna aktif di seluruh dunia. Populer lainnya permainan jaringan sosial termasuk YoVille, Mob Wars , Mafia Wars, dan FrontierVille.Cloud Computing datang ke permainan Pada tahun 2009, sebuah layanan cloud computing beberapa diumumkan ditargetkan pada video game. Layanan
ini memungkinkan rendering grafis dari video game harus dilakukan jauh
dari pengguna akhir, dan aliran video permainan yang akan diteruskan ke
pengguna. OnLive
memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan server mereka di mana
rendering video game berlangsung. Gaikai aliran permainan
sepenuhnya di browser pengguna atau pada perangkat internet-enabled.
VIDEO GAME era 2000-an
About author: Unknown
Cress arugula peanut tigernut wattle seed kombu parsnip. Lotus root mung bean arugula tigernut horseradish endive yarrow gourd. Radicchio cress avocado garlic quandong collard greens.
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
0 komentar: