Tahun 1990-an adalah dekade inovasi ditandai video game. Itu
satu dekade transisi dari grafis raster untuk grafis 3D dan memunculkan
beberapa genre video game termasuk first-person shooter, real-time
strategy, dan MMO. Game
genggam mulai menjadi lebih populer sepanjang dekade, sebagian berkat
peluncuran Game Boy pada tahun 1989 [98]. Permainan Arcade, meskipun
masih relatif populer di awal 1990-an, mulai penurunan sebagai konsol
rumah menjadi lebih umum.
Industri video game matang menjadi bentuk utama dari hiburan pada 1990-an. Perkembangan
besar dari tahun 1990-an termasuk awal dari sebuah konsolidasi yang
lebih besar dari penerbit, permainan anggaran yang lebih tinggi,
peningkatan ukuran tim produksi dan kolaborasi dengan baik musik dan
industri film. Contoh ini akan menjadi keterlibatan Mark Hamill dengan Komandan Wing III atau pengenalan QSound.
Peningkatan
biaya daya komputasi dan penurunan prosesor sebagai, Intel 80386 Intel
80486, dan Motorola 68030, menyebabkan munculnya grafis 3D, serta
"multimedia" kemampuan melalui sound card dan CD-ROM. Game
3D awal dimulai dengan flat-shaded grafis (Elite, Starglider 2 atau
Gelombang Alpha [99]), dan kemudian bentuk sederhana pemetaan tekstur
(Wolfenstein 3D).
1989
dan awal 1990-an melihat pelepasan dan penyebaran MUD codebases DikuMUD
dan LPMud, yang mengarah ke peningkatan luar biasa dalam perkembangan
dan popularitas MUD. Sebelum
akhir dekade, evolusi genre terus melalui "grafis MUD" ke dalam MMORPGs
pertama (Massively multiplayer online role-playing game), seperti
Ultima Online dan EverQuest, yang membebaskan pengguna dari terbatasnya
jumlah pemain simultan di game lain dan membawa dunia gigih untuk pasar massal. Sebuah contoh utama dari sebuah MUD MMORPG Runescape adalah game yang dibuat oleh Jagex.
Pada
awal 1990-an, distribusi shareware adalah metode yang populer
penerbitan game untuk pengembang yang lebih kecil, termasuk perusahaan
maka-pemula seperti Apogee (sekarang 3D Realms), Epic Megagames
(sekarang Epic Games), dan id Software. Ini
memberikan konsumen kesempatan untuk mencoba sebagian percobaan
permainan, biasanya terbatas pada bagian lengkap pertama permainan atau
"episode", sebelum membeli sisa petualangan. Rak
dari game pada 5 tunggal ¼ "dan kemudian 3,5" floppy disk yang umum di
banyak toko, seringkali hanya biaya beberapa dolar masing-masing. Karena versi shareware pada dasarnya gratis, biaya hanya dibutuhkan untuk menutupi disk dan kemasan minimal. Sebagai
ukuran meningkatnya game di pertengahan 90an membuat mereka tidak
praktis untuk muat pada disket, dan penerbit ritel dan pengembang mulai
sungguh-sungguh meniru praktek, game shareware digantikan oleh demo
permainan pendek (sering hanya satu atau dua tingkat), dibagikan gratis di CD dengan majalah gaming dan melalui Internet.
Pada tahun 1991, Sonic the Hedgehog diperkenalkan. Permainan memberikan Mega Drive Sega popularitas konsol utama, dan disaingi Nintendo franchise Mario. Karakter senama menjadi maskot Sega dan salah satu karakter video yang paling dikenali permainan.
Pada tahun 1992 permainan II Dune dirilis. Itu
tidak berarti yang pertama dalam genre (permainan lainnya beberapa
dapat disebut permainan strategi real-time pertama, lihat Sejarah RTS),
tetapi mengatur permainan mekanik standar untuk game RTS kemudian
blockbuster seperti Warcraft: Orcs & Manusia, Command & Conquer, dan StarCraft. The RTS ditandai dengan pandangan overhead, "mini-peta", dan kontrol dari kedua aspek ekonomi dan militer dari tentara. Persaingan
antara dua gaya RTS bermain-Warcraft gaya, yang digunakan GUI diakses
sekali bangunan terpilih, dan C & C style, yang memungkinkan
pembangunan unit apapun dari dalam secara permanen terlihat
menu-berlanjut sampai awal milenium berikutnya.
Alone
in the Dark (1992), sementara tidak game survival horor pertama,
menanam bibit apa yang akan menjadi dikenal sebagai genre survival
horror hari ini. Butuh gaya aksi-petualangan dan retooled untuk de-menekankan tempur dan fokus pada penyelidikan. Sebuah
usaha awal untuk mensimulasikan skenario 3D poligon pencampuran dengan
gambar latar belakang 2D, itu didirikan rumus yang nantinya akan
berkembang pada CD-ROM konsol berbasis, dengan permainan seperti
Resident Evil yang diciptakan nama "survival horror" dan dipopulerkan
genre, dan Silent Hill.
Game
petualangan terus berkembang, dengan Raja seri Quest Sierra
Entertainment, dan LucasFilms '/ LucasArts' Monkey Island seri membawa
interaksi grafis dan penciptaan konsep "point-and-click" game. Myst dan sekuel-sekuelnya terinspirasi gaya baru puzzle game berbasis petualangan. Diterbitkan
pada tahun 1993, Myst sendiri adalah salah satu game komputer pertama
yang memanfaatkan sepenuhnya dari format berkapasitas tinggi baru CD-ROM
penyimpanan. Meskipun
kesuksesan mainstream Myst itu, peningkatan popularitas game
action-based dan real-time yang dipimpin game petualangan dan permainan
simulasi video, kedua andalan dari game komputer di dekade sebelumnya,
untuk mulai memudar ke dalam ketidakjelasan.
Saat
itu di tahun 1990-an yang mulai menerbitkan Maxis baris sukses dari
permainan "Sim", dimulai dengan SimCity, dan berlanjut dengan berbagai
judul, seperti SimEarth, SimCity 2000, SimAnt, SimTower, dan laris dalam
sejarah game PC , The Sims, pada awal tahun 2000.
Pada
tahun 1996, 3dfx Interactive merilis chipset Voodoo, yang mengarah ke
terjangkau kartu akselerator 3D pertama untuk komputer pribadi. Kartu-kartu
render 3D putri setia melakukan sebagian dari perhitungan yang
diperlukan untuk lebih rinci grafis tiga dimensi (terutama tekstur
penyaringan), memungkinkan untuk lebih rinci grafis daripada yang
mungkin jika CPU yang diperlukan untuk menangani keduanya logika
permainan dan semua grafis tugas. Pertama-permainan
penembak orang (terutama Quake) adalah di antara yang pertama untuk
mengambil keuntungan dari teknologi baru ini. Sedangkan
permainan lainnya juga akan memanfaatkan itu, FPS akan menjadi kekuatan
pendorong utama di balik pengembangan perangkat keras 3D yang baru,
serta tolok ukur dimana kinerjanya akan diukur, biasanya diukur sebagai
jumlah frame per detik diberikan untuk adegan tertentu dalam permainan tertentu.
Beberapa lainnya, kurang-mainstream, genre diciptakan dalam dekade ini. Looking
Glass Studios Thief ': Proyek Gelap dan sekuelnya adalah yang pertama
kali koin "sepatu orang pertama" istilah, meskipun patut dipertanyakan
apakah mereka adalah yang pertama "orang siluman pertama" permainan. Turn-based
strategi berkembang lebih lanjut, dengan Heroes of Might and Magic
(HOMM) seri (dari Perusahaan 3DO) memikat para gamer mainstream banyak
ke genre yang kompleks.
1996 Quake permainan Id Software merintis bermain melalui Internet di penembak orang pertama. Internet kemampuan multiplayer menjadi persyaratan de facto di hampir semua game FPS. Genre
lain juga mulai menawarkan bermain online, termasuk game RTS seperti
Age Microsoft Game Studios 'of Empires, Blizzard Warcraft dan StarCraft
seri, dan berbelok-game berbasis seperti Heroes of Might and Magic. Perkembangan web browser plug-in seperti Java dan Adobe Flash boleh untuk sederhana berbasis browser game. Ini
adalah pemain tunggal kecil atau game multiplayer yang dapat dengan
cepat didownload dan diputar dari dalam web browser tanpa instalasi. Penggunaannya
yang paling populer adalah untuk permainan puzzle, side-scrollers, game
arcade klasik, dan kartu multiplayer dan permainan papan.
Beberapa genre baru telah diciptakan sejak munculnya FPS dan RTS, dengan kemungkinan pengecualian dari penembak orang ketiga. Permainan
seperti Grand Theft Auto III, Splinter Cell Tom Clancy, Masukkan
Matrix, dan Hitman semua menggunakan perspektif kamera orang ketiga,
tetapi sebaliknya sangat mirip dengan orang pertama rekan-rekan mereka.
1.998
ditandai lain kemajuan besar, yang datang dalam bentuk Descent:
FreeSpace - Perang Besar, dengan Kemauan Inc Ini adalah salah satu game
3D yang lebih baik yang merupakan pesawat ruang simulasi (Sci-Fi) dan
diikuti oleh FreeSpace 2 tahun 1999, yang memiliki update lebih grafis banyak dan inovasi bahkan lebih disertakan.Penurunan arcade
Dengan munculnya konsol 16-bit dan 32-bit, rumah video game mulai mendekati tingkat grafis terlihat dalam permainan arcade. Peningkatan jumlah pemain akan menunggu untuk game arcade populer untuk porting ke konsol daripada keluar. Arcade
mengalami kebangkitan pada awal hingga pertengahan 1990-an dengan
permainan seperti Street Fighter II, Mortal Kombat, dan permainan
lainnya dalam satu-satu pertempuran permainan genre, serta game balap
seperti Virtua Racing dan permainan olahraga seperti NBA Jam. Sebagai naungan arcade menurun, banyak yang terpaksa menutup usahanya. Klasik
koin-dioperasikan game sebagian besar telah menjadi provinsi penggemar
khusus dan objek tersier untuk beberapa bisnis, seperti bioskop, kandang
batting, mini golf, dan arcade melekat pada toko-toko game seperti FYE
Kesenjangan
yang ditinggalkan oleh arcade sudut tua itu sebagian diisi oleh
pusat-pusat hiburan besar yang didedikasikan untuk menyediakan bersih,
lingkungan yang aman dan sistem kontrol permainan mahal tidak tersedia
untuk pengguna rumahan. Ini
biasanya didasarkan pada olahraga seperti ski atau bersepeda, serta
irama permainan seperti Dance Dance Revolution, yang telah mengukir
sepotong besar dari pasar. Dave & Buster itu dan GameWorks adalah dua rantai besar di Amerika Serikat dengan jenis lingkungan. Ditujukan
untuk orang dewasa dan anak-anak yang lebih tua, mereka fitur restoran
layanan penuh dengan bar penuh minuman keras dan memiliki berbagai video
game dan tangan pada pilihan game elektronik. Chuck E. Cheese adalah sejenis pendirian difokuskan terhadap anak-anak kecil.Handheld datang usia
Pada tahun 1989, Nintendo merilis Game Boy, konsol genggam pertama sejak Microvision naas sepuluh tahun sebelumnya. Tim desain dipimpin oleh Gunpei Yokoi juga bertanggung jawab atas sistem Game & Watch. Termasuk dengan sistem ini Tetris, permainan puzzle yang populer. Handheld
saingannya beberapa juga membuat debut mereka sekitar waktu itu,
termasuk Sega Game Gear dan Atari Lynx (handheld pertama dengan warna
layar LCD). Meskipun
sistem lain kebanyakan lebih berteknologi maju, mereka terhambat oleh
konsumsi baterai lebih tinggi dan kurang dukungan pihak ketiga
pengembang. Sementara
beberapa dari sistem lain tetap dalam produksi sampai pertengahan 90an,
Game Boy tetap di posisi teratas dalam penjualan di seluruh masa
pakainya.
Keempat generasi konsol (1988-1999) (16-bit)
Mega Drive / Genesis membuktikan nilainya awal setelah debutnya pada tahun 1988. Nintendo menanggapi dengan sistem generasi berikutnya sendiri dikenal sebagai Super NES (SNES) pada tahun 1990. The
TurboGrafx-16 (1987) debut awal bersama Genesis, namun tidak seperti di
Jepang itu tidak mencapai banyak pengikut di Amerika Serikat karena
sebuah perpustakaan terbatas game dan pembatasan distribusi berlebihan
yang dikenakan oleh Hudson.Mortal Kombat, dirilis dalam SNES dan konsol Genesis, adalah salah satu waralaba game paling populer pada masanya.
Persaingan yang ketat dari waktu ini juga merupakan periode pemasaran tidak sepenuhnya benar. The
TurboGrafx-16 ini disebut sebagai sistem 16-bit pertama tapi prosesor
pusat adalah HuC6280 8-bit, dengan hanya HuC6270 nya grafis prosesor
menjadi chip 16-bit yang benar. Selain itu, Mattel jauh sebelumnya Intellivision berisi prosesor 16-bit. Sega,
juga dikenal untuk meregangkan kebenaran dalam pendekatan pemasaran,
mereka menggunakan "Pengolahan Blast" istilah untuk menggambarkan fakta
sederhana bahwa CPU konsol mereka berlari pada kecepatan clock lebih
tinggi dari SNES (7,67 MHz vs 3,58 MHz) .
Di
Jepang, keberhasilan 1987 dari PC Engine (sebagai TurboGrafx-16 dikenal
ada) melawan Famicom dan drive CD perifer memungkinkan untuk menangkis
Mega Drive (Genesis) pada tahun 1988, yang tidak pernah benar-benar
tertangkap pada tingkat yang sama seperti di luar Jepang. Engine
PC akhirnya kehilangan keluar untuk Super Famicom, namun, karena
populer CD add-ons, ditahan cukup basis pengguna untuk mendukung
permainan baru baik ke akhir 1990-an.
CD-ROM
drive pertama kali terlihat pada generasi ini, sebagai add-ons untuk PC
Engine pada tahun 1988 dan Mega Drive pada tahun 1991. Dasar
grafis 3D memasuki mainstream dengan flat-shaded poligon diaktifkan
oleh prosesor tambahan dalam cartridge game seperti Virtua Racing dan
Star Fox, dan kadang-kadang tanpa prosesor khusus, seperti di pelabuhan
Kejadian Drivin Hard ', yang dikelola grafis murni poligon 3D pada ~ 8 MHz 68000 dengan menggunakan model poligon sangat disederhanakan, frame rate yang lambat (<4 fps), dan resolusi berkurang.
SNK
Neo-Geo adalah konsol paling mahal dengan margin yang lebar ketika
dirilis pada tahun 1990, dan akan tetap demikian selama bertahun-tahun. Itu juga mampu 2D grafis dalam beberapa tahun depan tingkat kualitas konsol lain. Alasan untuk ini adalah bahwa itu berisi hardware yang sama yang ditemukan dalam permainan arcade SNK itu. Ini adalah pertama kalinya sejak mesin rumah Pong bahwa pengalaman benar-to-the-arcade bisa punya di rumah.
Generasi ini berakhir dengan penghentian SNES pada tahun 1999.Kelima generasi konsol (1993-2006) (32 dan 64-bit)
Pada tahun 1993, Atari kembali memasuki pasar konsol rumah dengan pengenalan Jaguar Atari. Juga
pada tahun 1993, Perusahaan 3DO merilis Multiplayer Interaktif 3DO,
yang, meskipun sangat diiklankan dan dipromosikan, gagal untuk mengejar
penjualan Jaguar, karena pricetag tinggi. Kedua konsol memiliki penjualan yang sangat rendah dan kualitas permainan sedikit, akhirnya menimbulkan kematian mereka. Pada
tahun 1994, tiga konsol baru dirilis di Jepang: Sega Saturn,
PlayStation, dan PC-FX, Saturnus dan PlayStation kemudian melihat rilis
di Amerika Utara pada tahun 1995. The
PlayStation cepat outsold semua pesaingnya, dengan pengecualian dari
Sistem Holiday penuaan Nintendo Entertainment, yang masih mendapat
dukungan dari banyak perusahaan game besar.
The Boy Virtual dari Nintendo dirilis pada tahun 1995 tetapi tidak mencapai penjualan yang tinggi. Pada tahun 1996 Boy Virtual diambil dari pasar.
Setelah banyak penundaan, Nintendo merilis 64-bit konsol, Nintendo 64 pada tahun 1996. Flagship Judul konsol, Super Mario 64, menjadi judul menentukan bagi game platformer 3D.
Parappa yang dipopulerkan Rapper irama, atau permainan video musik di Jepang dengan 1996 debut di PlayStation. Setelah musik dan tari permainan seperti beatmania dan Dance Dance Revolution menjadi atraksi di mana-mana di arcade Jepang. Sementara
Parappa, DDR, dan permainan lainnya menemukan kultus berikut ketika
dibawa ke Amerika Utara, permainan musik tidak akan mendapatkan khalayak
luas di pasar sampai dekade berikutnya. Juga pada tahun 1996 Capcom merilis Resident Evil, yang terkenal pertama permainan survival horror. Itu adalah sukses besar menjual lebih dari 2 juta kopi dan dianggap salah satu permainan terbaik di PlayStation.
Permainan
tonggak lain dari era termasuk Rare Nintendo 64 judul GoldenEye 007
(1997), yang kritis diakui untuk membawa inovasi sebagai besar pertama
first-person shooter yang eksklusif untuk konsol, dan untuk fitur
tertentu perintis yang menjadi pokok dari .
genre, seperti cakupan, headshots, dan obyektif berbasis misi The Legend of Zelda:. Ocarina of Time (1998) untuk Nintendo
64 secara luas dianggap sebagai permainan yang diakui secara kritis
tertinggi sepanjang masa [100] Judul juga menampilkan banyak inovasi seperti Z-penargetan yang umum digunakan dalam banyak permainan hari ini.
Pilihan
Nintendo menggunakan cartridge bukan CD-ROM untuk, Nintendo 64 unik di
antara konsol periode ini, terbukti memiliki konsekuensi negatif. Sementara
kartrid yang lebih cepat dan diperangi pembajakan, CD bisa menyimpan
data jauh lebih dan jauh lebih murah untuk menghasilkan, menyebabkan
perusahaan banyak game untuk beralih ke CD-berbasis Nintendo pesaing. Secara
khusus, Square, yang telah melepaskan semua permainan sebelumnya dalam
seri Final Fantasy untuk konsol Nintendo, sekarang berbalik ke
PlayStation, Final Fantasy VII (1997) adalah sukses besar, membangun
popularitas peran-bermain video game di barat dan membuat PlayStation konsol utama untuk genre.
Pada akhir periode ini, Sony telah menjadi pemimpin di pasar video game. Saturnus
adalah cukup sukses di Jepang tetapi kegagalan komersial di Amerika
Utara dan Eropa, meninggalkan Sega di luar kompetisi utama. N64
mencapai sukses besar di Amerika Utara dan Eropa, meskipun tidak pernah
melampaui penjualan PlayStation atau sama populer di Jepang.
Generasi ini berakhir dengan penghentian PlayStation pada Maret 2006.Transisi ke 3D dan CD
Generasi kelima yang paling terkenal karena munculnya game 3D secara penuh. Sementara
ada permainan sebelumnya yang telah menggunakan tiga dimensi
lingkungan, seperti Virtua Racing dan Star Fox, itu di era ini bahwa
desainer banyak game mulai bergerak genre tradisional 2D dan pseudo-3D
ke 3D penuh. Super Mario 64 pada N64, Crash Bandicoot di PlayStation dan Malam ke Mimpi ... pada Saturnus, adalah contoh utama dari kecenderungan ini. Lingkungan
3D mereka dipasarkan secara luas dan mereka mengarahkan fokus industri
jauh dari judul side-scrolling dan rel-gaya, serta membuka pintu untuk
permainan yang lebih kompleks dan genre. Permainan
seperti GoldenEye 007, The Legend of Zelda: Ocarina of Time atau Virtua
Fighter yang tidak seperti menembak-em-up, atau permainan RPG
pertempuran sebelum mereka. 3D
menjadi fokus utama di era ini serta penurunan lambat kartrid mendukung
CD, yang memungkinkan kapasitas penyimpanan yang jauh lebih besar
daripada apa yang sebelumnya mungkin.Ponsel gaming
Ponsel mulai menjadi platform Nokia videogaming ketika diinstal Snake ke lini ponsel pada tahun 1998. Segera
setiap merek ponsel utama yang ditawarkan "game pembunuh waktu" yang
bisa dimainkan pada saat-saat yang sangat singkat seperti menunggu bus. Game
ponsel awal yang dibatasi oleh ukuran sederhana dari layar ponsel yang
semua monokrom dan jumlah yang sangat terbatas memori dan daya proses
pada ponsel, serta menguras baterai.
VIDEO GAME era 1990-an
About author: Unknown
Cress arugula peanut tigernut wattle seed kombu parsnip. Lotus root mung bean arugula tigernut horseradish endive yarrow gourd. Radicchio cress avocado garlic quandong collard greens.
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
0 komentar: