Sebuah aksi permainan membutuhkan pemain untuk menggunakan reflek yang cepat, akurasi, dan waktu untuk mengatasi rintangan. Hal ini mungkin yang paling dasar dari genre game, dan tentu salah satu terluas. Game action cenderung memiliki gameplay dengan penekanan pada pertempuran. Ada banyak subgenre game action, seperti berkelahi permainan dan penembak orang pertama.Bola dan mendayung
Pendahulu
dari semua genre game konsol, permainan bola-dan-dayung adalah
pertandingan pertama dilaksanakan pada konsol rumah (Pong). Kemudian
penafsiran Breakout telah disertakan, yang merupakan pengaruh pendorong
di belakang komputer Apple II, dan Arkanoid, sebuah pokok arcade selama
bertahun-tahun. Sebuah
versi dari Buster Blok Breakout disebut juga dikemas dengan konsol
genggam pertama dengan kartrid swappable, Microvision tersebut.Beat 'em up / Hack dan slash
Beat
'em up dan hack dan slash permainan memiliki penekanan pada
satu-on-banyak pertempuran jarak dekat, mengalahkan sejumlah besar musuh
yang dikendalikan komputer. Gameplay melibatkan pemain berjuang
melalui serangkaian tingkat semakin sulit. Perbedaan
satu-satunya antara kedua genre adalah bahwa mengalahkan 'em up fitur
tangan-ke-tangan pertempuran, dan hack dan slash permainan fitur senjata
jarak dekat, khususnya senjata tajam. Kedua genre fitur sedikit atau tidak ada penggunaan senjata api atau pertempuran proyektil. Genre ini menjadi populer pada tahun 1987 dengan merilis Double Dragon, menyebabkan sejumlah besar game sejenis. Gaya pertempuran biasanya lebih sederhana daripada untuk dibandingkan game pertempuran. Dalam
beberapa kali, genre sebagian besar bergabung dengan aksi-petualangan,
dengan sisi-scrolling tingkat memberikan jalan untuk lebih terbuka
tiga-dimensi daerah, dan serangan jarak dekat co-ada dengan penembakan
dan elemen puzzle.Memerangi permainan
Fighting
permainan menekankan satu-satu pertempuran antara dua karakter, salah
satunya mungkin komputer yang dikendalikan. Permainan ini
biasanya dimainkan dengan menghubungkan bersama rantai panjang menekan
tombol pada controller untuk menggunakan serangan fisik untuk melawan. Banyak gerakan yang digunakan oleh karakter biasanya dramatis dan kadang-kadang secara fisik tidak mungkin. Memerangi
hampir selalu satu-satu, meskipun ada beberapa pengecualian seperti
Super Smash Bros seri dan Isuka Guilty Gear, pitting hingga empat
pejuang dalam pertempuran pada satu waktu. Genre
ini pertama kali muncul pada tahun 1976 dengan merilis Sega Tinju
Heavyweight dan kemudian menjadi fenomena, terutama di arcade, dengan
rilis Street Fighter II.Maze Game
Permainan Maze memiliki lapangan bermain yang sepenuhnya labirin, yang pemain harus menavigasi. Berpikir
cepat dan waktu reaksi cepat didorong oleh penggunaan monster waktu,
menghalangi jalan pemain, atau beberapa pemain balap untuk
menyelesaikan. Permainan yang paling terkenal dari aliran ini adalah Pac-Man.Pinball permainan
Permainan pinball dirancang untuk meniru tampilan dan nuansa dari sebuah meja pinball nyata dalam realitas virtual. Permainan
pinball Kebanyakan fitur gaya gameplay yang sama, di mana pemain
mengontrol sirip kanan dan kiri, dan mencoba untuk membuat bola
membentur berbagai bagian dari playfield untuk mengumpulkan poin. Skema kontrol dalam game pinball adalah, untuk sebagian besar, yang sama. Pada
konsol, kiri dan kanan "bahu" tombol sering digunakan untuk perkiraan
tombol sirip kiri dan kanan dari permainan pinball dunia nyata. Dalam
beberapa kasus, permainan pinball dapat menampilkan lebih dari dua
sirip: dua umumnya terletak di bagian bawah playfield, dan lain-lain
(umumnya hanya satu atau dua lagi) yang ditemukan di atas dua bawah. Beberapa
game secara otomatis api bola ke playfield, sementara yang lainnya
memerlukan pemain untuk menekan tombol untuk pull down steker pegas dan
api bola ke playfield. Salah
satu cara yang signifikan bahwa permainan video game pinball dapat
berkembang melampaui emulasi pinball tabel adalah dimasukkannya fitur
mustahil untuk memasukkan dalam tabel pinball yang nyata, seperti layout
beberapa tabel atau kontrol bola langsung. Permainan
pinball telah menjadi lebih populer dalam beberapa tahun terakhir pada
sistem genggam, sebagai lawan konsol.
Platform permainan (platformers) adalah sebuah subgenre dari permainan aksi. Permainan
ini melibatkan perjalanan antara platform dengan melompat (sangat
jarang cara-cara lain yang diganti untuk melompat, seperti berayun atau
memantul, tetapi ini dianggap variasi pada mekanik yang sama). Unsur tradisional lainnya termasuk berjalan dan memanjat tangga dan tepian. Platformers
sering meminjam unsur-unsur dari genre lain seperti pertempuran dan
penembakan (seperti seri Castlevania, yang menggabungkan role-playing). Mereka
yang paling sering dikaitkan dengan maskot kartun ikonik seperti Donkey
Kong, Sonic the Hedgehog, Mario, Megaman, Samus dan Rayman, meskipun
permainan platform mungkin memiliki tema apapun. Istilah
itu sendiri pertama kali datang ke digunakan untuk menggambarkan setiap
permainan di mana pemain perjalanan antara platform, dan Panic Angkasa,
rilis arcade 1980, telah dikutip sebagai platform game pertama untuk
menampilkan rintangan dan kesenjangan untuk melompati, sehingga
platformer dengan pengertian modern istilah. Kesalahan! juga dapat diklasifikasikan sebagai platformer awal. Secara tradisional, permainan platform yang 2D, dengan pemain melihat lingkungan dari profil, "cutaway" perspektif. Ini dapat dilakukan dengan mudah dengan sprite dan sederhana untuk komputer awal untuk menangani. Komputer grafis 3D telah membuka game-game untuk gerakan ke segala arah. Namun, perspektif 3D membuatnya lebih sulit untuk menilai jarak, yang merupakan bagian penting dari platformers. Karena
itu, platformers 3D banyak memiliki fitur untuk membuat ini lebih
mudah seperti bayangan pemain yang selalu akan dilemparkan
lurus ke bawah, pelacakan lokasi mereka di tanah sementara karakter
adalah melompat. Pada
puncaknya, platformers adalah permainan yang paling populer di pasar. Genre mengalami penurunan tajam, dari 15% dari total pangsa pasar
pada tahun 1998 menjadi 2% pada tahun 2002. Meskipun ada banyak
permainan platform 3D, Beberapa
telah terbukti memiliki daya tarik universal dari permainan mereka yang
lebih tua. Namun, ini hanya bisa menjadi hasil dari perubahan pasar
dan peningkatan dalam berbagai permainan..
Sebuah game shooter berfokus terutama pada pertempuran yang melibatkan senjata proyektil, seperti senjata dan rudal. Mereka dapat dibagi menjadi penembak orang pertama dan orang ketiga, tergantung pada perspektif kamera. Beberapa penembak orang pertama menggunakan teknologi senjata ringan.Pertama-person shooter
Pertama-orang
video game shooter, umumnya dikenal sebagai FPSS, menekankan menembak
dan tempur dari perspektif karakter yang dikendalikan oleh pemain. Perspektif ini dimaksudkan untuk memberikan pemain perasaan "berada di sana", dan memungkinkan pemain untuk fokus pada tujuan. FPSS Kebanyakan sangat cepat dan membutuhkan reflek yang cepat pada tingkat kesulitan yang tinggi. Unsur-unsur
yang serba cepat dan 3D yang diperlukan untuk membuat sebuah FPS
mencari yang efektif membuat genre teknologi tak terjangkau untuk sistem
konsumen yang paling keras sampai awal 1990-an. Wolfenstein
3D adalah FPS dikenal luas pertama, dan Doom merupakan terobosan besar
pertama di grafis, melainkan menggunakan sejumlah teknik cerdas untuk
membuat permainan berjalan cukup cepat untuk bermain di konsumen kelas
mesin. Sejak
rilis Doom, kebanyakan game FPS sekarang memiliki fitur multi-player
untuk memungkinkan persaingan antara beberapa pemain. Permainan
seperti Team Fortress, Halo, Killzone, Metroid Prime, Unreal
Tournament, Call of Duty, dan TimeSplitters berada di genre terus
berkembang first-person shooter.MMO FPS
Massively
multiplayer online game shooter pertama orang (MMOFPS) adalah genre
game massively multiplayer online yang menggabungkan orang pertama
gameplay shooter dengan dunia maya di mana sejumlah besar pemain dapat
berinteraksi melalui Internet. Sedangkan
standar game FPS membatasi jumlah pemain mampu bersaing dalam
pertandingan multiplayer (umumnya maksimum adalah 64, karena kapasitas
server), ratusan pemain dapat bertempur satu sama lain pada server yang
sama dalam MMOFPS.Cahaya gun shooter
Penembak
senjata ringan adalah genre genre penembak yang dirancang untuk
digunakan dengan perangkat penunjuk untuk komputer dan perangkat kontrol
untuk konsol arcade dan rumah. Senjata cahaya pertama
muncul pada 1930-an, mengikuti perkembangan cahaya-sensing tabung vakum. Itu tidak lama sebelum teknologi mulai muncul di game shooting arcade, dimulai dengan Seeburg Ray-O-Lite pada tahun 1936. Permainan
ini cahaya awal senjata yang digunakan kecil (biasanya bergerak) target
ke mana tabung cahaya-sensing dipasang, pemain menggunakan senjata
(biasanya senapan) yang dipancarkan seberkas cahaya ketika pelatuk
ditarik. Jika balok menghantam target, "hit" yang mencetak gol. Layar
modern berbasis senjata cahaya bekerja pada prinsip berlawanan-sensor
dibangun ke pistol itu sendiri, dan target di layar (s) memancarkan
cahaya daripada pistol. Pistol cahaya pertama dari jenis ini digunakan pada komputer Whirlwind MIT. Beberapa
"light gun" permainan benar-benar menggunakan senjata terpasang pada
joystick, memberikan ilusi menggunakan sinar, tetapi kontrol semua
ditransfer melalui gerakan tongkat, contoh penting dari ini meliputi T2:
The Game Arcade, Revolusi X, Lingkup Diam, dan Gun Space. Proyek Starfighter, menembak 'em up.Shoot 'em up (SHMUP)
Sebuah
menembak 'em up (atau shmup untuk pendek), atau arcade shooter, adalah
genre game shooter dimana pemain mengendalikan karakter atau kendaraan
(paling sering pesawat ruang angkasa) dan tunas sejumlah besar musuh,
sementara menghindari proyektil yang masuk. Games di genre ini panggilan untuk reaksi cepat dan menghafal pola musuh. Genre
menjadi produktif dengan merilis Space Invaders pada tahun 1978 dan
popularitas ini dilanjutkan sebagai genre berkembang sepanjang tahun
1980 dan 90-an. Menembak
'em up saat mempertahankan daya tarik niche, terutama di Jepang. Akar dari genre dapat ditelusuri kembali ke Spacewar, dikembangkan pada
tahun 1962! Dan kemudian dirilis sebagai permainan arcade..Taktis penembak
Penembak
taktis variasi pada genre penembak pertama dan orang ketiga, yang
berfokus pada realisme dan menekankan bermain taktis seperti perencanaan
dan kerja sama tim (misalnya, koordinasi dan peran khusus) seperti di
SOCOM: US Navy SEAL dan Medal of Honor (series). Dalam
mode single player, pemain perintah skuad karakter AI dikontrol di
samping mereka sendiri, dalam multi-player mode, pemain harus bekerja
dalam tim untuk memenangkan pertandingan. Menang cenderung tergantung pada menangkap tujuan dari beberapa macam daripada memperoleh paling membunuh.Rail shooter
Seorang
penembak rel adalah genre sub-dari penembak orang pertama di mana
navigasi pemain melalui lingkungan permainan tidak di bawah kendali
eksplisit mereka. Seorang
penembak rel membatasi interaksi pemain dengan tujuan taktis dalam
setiap adegan, dan berlangsung antara adegan dengan menggerakkan kamera
pemain ke posisi tertentu di sepanjang peta permainan.Ketiga-person shooter
Ketiga-orang
video game shooter, yang dikenal sebagai TPS atau 3PSs, menekankan
menembak dan tempur dari perspektif kamera di mana karakter pemain
terlihat di kejauhan. Perspektif
ini memberikan pemain pandangan yang lebih luas dari lingkungan mereka
yang bertentangan dengan sudut pandang terbatas penembak orang pertama. Selanjutnya,
ketiga orang penembak memungkinkan untuk gerakan lebih rumit seperti
bergulir atau menyelam, sebagai lawan melompat sederhana dan berjongkok
umum dalam permainan FPS. Interaksi yang lebih besar dengan lingkungan pemain sering mungkin. Penekanannya
tetap pada penembakan, namun, ini permainan kekurangan elemen
platforming dan puzzle aksi-petualangan permainan menembak. Beberapa
3PSs memiliki fungsi yang memungkinkan Anda untuk beralih ke orang
pertama dalam game, seperti dalam "Star Wars Battlefront" dan klasik
"Ratchet Dan dentang" seri. Penembak orang ketiga baru-baru ini mulai menggabungkan sistem penutup khusus, contoh yang akan Gears of War. Genre permainan lainnya telah mulai memasukkan unsur penembak orang ketiga, seperti Mass Effect RPG.
Permainan VIDEO GAME dengan Genre ACTION
About author: Unknown
Cress arugula peanut tigernut wattle seed kombu parsnip. Lotus root mung bean arugula tigernut horseradish endive yarrow gourd. Radicchio cress avocado garlic quandong collard greens.
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
0 komentar: