Permainan VIDEO GAME dengan Genre ACTION


   Sebuah aksi permainan membutuhkan pemain untuk menggunakan reflek yang cepat, akurasi, dan waktu untuk mengatasi rintangan. Hal ini mungkin yang paling dasar dari genre game, dan tentu salah satu terluas. Game action cenderung memiliki gameplay dengan penekanan pada pertempuran. Ada banyak subgenre game action, seperti berkelahi permainan dan penembak orang pertama.Bola dan mendayung
   Pendahulu dari semua genre game konsol, permainan bola-dan-dayung adalah pertandingan pertama dilaksanakan pada konsol rumah (Pong). Kemudian penafsiran Breakout telah disertakan, yang merupakan pengaruh pendorong di belakang komputer Apple II, dan Arkanoid, sebuah pokok arcade selama bertahun-tahun. Sebuah versi dari Buster Blok Breakout disebut juga dikemas dengan konsol genggam pertama dengan kartrid swappable, Microvision tersebut.Beat 'em up / Hack dan slash
   Beat 'em up dan hack dan slash permainan memiliki penekanan pada satu-on-banyak pertempuran jarak dekat, mengalahkan sejumlah besar musuh yang dikendalikan komputer. Gameplay melibatkan pemain berjuang melalui serangkaian tingkat semakin sulit. Perbedaan satu-satunya antara kedua genre adalah bahwa mengalahkan 'em up fitur tangan-ke-tangan pertempuran, dan hack dan slash permainan fitur senjata jarak dekat, khususnya senjata tajam. Kedua genre fitur sedikit atau tidak ada penggunaan senjata api atau pertempuran proyektil. Genre ini menjadi populer pada tahun 1987 dengan merilis Double Dragon, menyebabkan sejumlah besar game sejenis. Gaya pertempuran biasanya lebih sederhana daripada untuk dibandingkan game pertempuran. Dalam beberapa kali, genre sebagian besar bergabung dengan aksi-petualangan, dengan sisi-scrolling tingkat memberikan jalan untuk lebih terbuka tiga-dimensi daerah, dan serangan jarak dekat co-ada dengan penembakan dan elemen puzzle.Memerangi permainan
   Fighting permainan menekankan satu-satu pertempuran antara dua karakter, salah satunya mungkin komputer yang dikendalikan. Permainan ini biasanya dimainkan dengan menghubungkan bersama rantai panjang menekan tombol pada controller untuk menggunakan serangan fisik untuk melawan. Banyak gerakan yang digunakan oleh karakter biasanya dramatis dan kadang-kadang secara fisik tidak mungkin. Memerangi hampir selalu satu-satu, meskipun ada beberapa pengecualian seperti Super Smash Bros seri dan Isuka Guilty Gear, pitting hingga empat pejuang dalam pertempuran pada satu waktu. Genre ini pertama kali muncul pada tahun 1976 dengan merilis Sega Tinju Heavyweight dan kemudian menjadi fenomena, terutama di arcade, dengan rilis Street Fighter II.Maze Game
   Permainan Maze memiliki lapangan bermain yang sepenuhnya labirin, yang pemain harus menavigasi. Berpikir cepat dan waktu reaksi cepat didorong oleh penggunaan monster waktu, menghalangi jalan pemain, atau beberapa pemain balap untuk menyelesaikan. Permainan yang paling terkenal dari aliran ini adalah Pac-Man.Pinball permainan
   Permainan pinball dirancang untuk meniru tampilan dan nuansa dari sebuah meja pinball nyata dalam realitas virtual. Permainan pinball Kebanyakan fitur gaya gameplay yang sama, di mana pemain mengontrol sirip kanan dan kiri, dan mencoba untuk membuat bola membentur berbagai bagian dari playfield untuk mengumpulkan poin. Skema kontrol dalam game pinball adalah, untuk sebagian besar, yang sama. Pada konsol, kiri dan kanan "bahu" tombol sering digunakan untuk perkiraan tombol sirip kiri dan kanan dari permainan pinball dunia nyata. Dalam beberapa kasus, permainan pinball dapat menampilkan lebih dari dua sirip: dua umumnya terletak di bagian bawah playfield, dan lain-lain (umumnya hanya satu atau dua lagi) yang ditemukan di atas dua bawah. Beberapa game secara otomatis api bola ke playfield, sementara yang lainnya memerlukan pemain untuk menekan tombol untuk pull down steker pegas dan api bola ke playfield. Salah satu cara yang signifikan bahwa permainan video game pinball dapat berkembang melampaui emulasi pinball tabel adalah dimasukkannya fitur mustahil untuk memasukkan dalam tabel pinball yang nyata, seperti layout beberapa tabel atau kontrol bola langsung. Permainan pinball telah menjadi lebih populer dalam beberapa tahun terakhir pada sistem genggam, sebagai lawan konsol.
   Platform permainan (platformers) adalah sebuah subgenre dari permainan aksi. Permainan ini melibatkan perjalanan antara platform dengan melompat (sangat jarang cara-cara lain yang diganti untuk melompat, seperti berayun atau memantul, tetapi ini dianggap variasi pada mekanik yang sama). Unsur tradisional lainnya termasuk berjalan dan memanjat tangga dan tepian. Platformers sering meminjam unsur-unsur dari genre lain seperti pertempuran dan penembakan (seperti seri Castlevania, yang menggabungkan role-playing). Mereka yang paling sering dikaitkan dengan maskot kartun ikonik seperti Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Mario, Megaman, Samus dan Rayman, meskipun permainan platform mungkin memiliki tema apapun. Istilah itu sendiri pertama kali datang ke digunakan untuk menggambarkan setiap permainan di mana pemain perjalanan antara platform, dan Panic Angkasa, rilis arcade 1980, telah dikutip sebagai platform game pertama untuk menampilkan rintangan dan kesenjangan untuk melompati, sehingga platformer dengan pengertian modern istilah. Kesalahan! juga dapat diklasifikasikan sebagai platformer awal. Secara tradisional, permainan platform yang 2D, dengan pemain melihat lingkungan dari profil, "cutaway" perspektif. Ini dapat dilakukan dengan mudah dengan sprite dan sederhana untuk komputer awal untuk menangani. Komputer grafis 3D telah membuka game-game untuk gerakan ke segala arah. Namun, perspektif 3D membuatnya lebih sulit untuk menilai jarak, yang merupakan bagian penting dari platformers. Karena itu, platformers 3D banyak memiliki fitur untuk membuat ini lebih mudah seperti bayangan pemain yang selalu akan dilemparkan lurus ke bawah, pelacakan lokasi mereka di tanah sementara karakter adalah melompat. Pada puncaknya, platformers adalah permainan yang paling populer di pasar. Genre mengalami penurunan tajam, dari 15% dari total pangsa pasar pada tahun 1998 menjadi 2% pada tahun 2002. Meskipun ada banyak permainan platform 3D, Beberapa telah terbukti memiliki daya tarik universal dari permainan mereka yang lebih tua. Namun, ini hanya bisa menjadi hasil dari perubahan pasar dan peningkatan dalam berbagai permainan..
   Sebuah game shooter berfokus terutama pada pertempuran yang melibatkan senjata proyektil, seperti senjata dan rudal. Mereka dapat dibagi menjadi penembak orang pertama dan orang ketiga, tergantung pada perspektif kamera. Beberapa penembak orang pertama menggunakan teknologi senjata ringan.Pertama-person shooter
   Pertama-orang video game shooter, umumnya dikenal sebagai FPSS, menekankan menembak dan tempur dari perspektif karakter yang dikendalikan oleh pemain. Perspektif ini dimaksudkan untuk memberikan pemain perasaan "berada di sana", dan memungkinkan pemain untuk fokus pada tujuan. FPSS Kebanyakan sangat cepat dan membutuhkan reflek yang cepat pada tingkat kesulitan yang tinggi. Unsur-unsur yang serba cepat dan 3D yang diperlukan untuk membuat sebuah FPS mencari yang efektif membuat genre teknologi tak terjangkau untuk sistem konsumen yang paling keras sampai awal 1990-an. Wolfenstein 3D adalah FPS dikenal luas pertama, dan Doom merupakan terobosan besar pertama di grafis, melainkan menggunakan sejumlah teknik cerdas untuk membuat permainan berjalan cukup cepat untuk bermain di konsumen kelas mesin. Sejak rilis Doom, kebanyakan game FPS sekarang memiliki fitur multi-player untuk memungkinkan persaingan antara beberapa pemain. Permainan seperti Team Fortress, Halo, Killzone, Metroid Prime, Unreal Tournament, Call of Duty, dan TimeSplitters berada di genre terus berkembang first-person shooter.MMO FPS
   Massively multiplayer online game shooter pertama orang (MMOFPS) adalah genre game massively multiplayer online yang menggabungkan orang pertama gameplay shooter dengan dunia maya di mana sejumlah besar pemain dapat berinteraksi melalui Internet. Sedangkan standar game FPS membatasi jumlah pemain mampu bersaing dalam pertandingan multiplayer (umumnya maksimum adalah 64, karena kapasitas server), ratusan pemain dapat bertempur satu sama lain pada server yang sama dalam MMOFPS.Cahaya gun shooter
 

   Penembak senjata ringan adalah genre genre penembak yang dirancang untuk digunakan dengan perangkat penunjuk untuk komputer dan perangkat kontrol untuk konsol arcade dan rumah. Senjata cahaya pertama muncul pada 1930-an, mengikuti perkembangan cahaya-sensing tabung vakum. Itu tidak lama sebelum teknologi mulai muncul di game shooting arcade, dimulai dengan Seeburg Ray-O-Lite pada tahun 1936. Permainan ini cahaya awal senjata yang digunakan kecil (biasanya bergerak) target ke mana tabung cahaya-sensing dipasang, pemain menggunakan senjata (biasanya senapan) yang dipancarkan seberkas cahaya ketika pelatuk ditarik. Jika balok menghantam target, "hit" yang mencetak gol. Layar modern berbasis senjata cahaya bekerja pada prinsip berlawanan-sensor dibangun ke pistol itu sendiri, dan target di layar (s) memancarkan cahaya daripada pistol. Pistol cahaya pertama dari jenis ini digunakan pada komputer Whirlwind MIT. Beberapa "light gun" permainan benar-benar menggunakan senjata terpasang pada joystick, memberikan ilusi menggunakan sinar, tetapi kontrol semua ditransfer melalui gerakan tongkat, contoh penting dari ini meliputi T2: The Game Arcade, Revolusi X, Lingkup Diam,  dan Gun Space. Proyek Starfighter, menembak 'em up.Shoot 'em up (SHMUP)
   Sebuah menembak 'em up (atau shmup untuk pendek), atau arcade shooter, adalah genre game shooter dimana pemain mengendalikan karakter atau kendaraan (paling sering pesawat ruang angkasa) dan tunas sejumlah besar musuh, sementara menghindari proyektil yang masuk. Games di genre ini panggilan untuk reaksi cepat dan menghafal pola musuh. Genre menjadi produktif dengan merilis Space Invaders pada tahun 1978 dan popularitas ini dilanjutkan sebagai genre berkembang sepanjang tahun 1980 dan 90-an. Menembak 'em up saat mempertahankan daya tarik niche, terutama di Jepang. Akar dari genre dapat ditelusuri kembali ke Spacewar, dikembangkan pada tahun 1962! Dan kemudian dirilis sebagai permainan arcade..Taktis penembak
   Penembak taktis variasi pada genre penembak pertama dan orang ketiga, yang berfokus pada realisme dan menekankan bermain taktis seperti perencanaan dan kerja sama tim (misalnya, koordinasi dan peran khusus) seperti di SOCOM: US Navy SEAL dan Medal of Honor (series). Dalam mode single player, pemain perintah skuad karakter AI dikontrol di samping mereka sendiri, dalam multi-player mode, pemain harus bekerja dalam tim untuk memenangkan pertandingan. Menang cenderung tergantung pada menangkap tujuan dari beberapa macam daripada memperoleh paling membunuh.Rail shooter
   Seorang penembak rel adalah genre sub-dari penembak orang pertama di mana navigasi pemain melalui lingkungan permainan tidak di bawah kendali eksplisit mereka. Seorang penembak rel membatasi interaksi pemain dengan tujuan taktis dalam setiap adegan, dan berlangsung antara adegan dengan menggerakkan kamera pemain ke posisi tertentu di sepanjang peta permainan.Ketiga-person shooter
   Ketiga-orang video game shooter, yang dikenal sebagai TPS atau 3PSs, menekankan menembak dan tempur dari perspektif kamera di mana karakter pemain terlihat di kejauhan. Perspektif ini memberikan pemain pandangan yang lebih luas dari lingkungan mereka yang bertentangan dengan sudut pandang terbatas penembak orang pertama. Selanjutnya, ketiga orang penembak memungkinkan untuk gerakan lebih rumit seperti bergulir atau menyelam, sebagai lawan melompat sederhana dan berjongkok umum dalam permainan FPS. Interaksi yang lebih besar dengan lingkungan pemain sering mungkin. Penekanannya tetap pada penembakan, namun, ini permainan kekurangan elemen platforming dan puzzle aksi-petualangan permainan menembak. Beberapa 3PSs memiliki fungsi yang memungkinkan Anda untuk beralih ke orang pertama dalam game, seperti dalam "Star Wars Battlefront" dan klasik "Ratchet Dan dentang" seri. Penembak orang ketiga baru-baru ini mulai menggabungkan sistem penutup khusus, contoh yang akan Gears of War. Genre permainan lainnya telah mulai memasukkan unsur penembak orang ketiga, seperti Mass Effect RPG.

0 komentar: