SEJARAH AWAL VIDEO GAME
Sejarah video game penuh dengan peristiwa dan teknologi sebelumnya yang membuka jalan bagi munculnya video game. Ini
juga termasuk permainan yang mewakili langkah langsung dalam evolusi
game komputerisasi, dan terakhir pengembangan dan pelepasan video game
itu sendiri.1947: Cathode Ray Tube Perangkat HiburanArtikel utama: sinar katoda tabung perangkat hiburan Permainan
awal elektronik dikenal interaktif adalah oleh Thomas T. Goldsmith Jr
dan Estle Ray Mann pada tabung sinar katoda. Paten ini diajukan pada
tanggal 25 Januari 1947 dan diterbitkan pada tanggal 14 Desember 1948. Permainan ini simulator rudal terinspirasi oleh tampilan radar dari Perang Dunia II. Ini digunakan sirkuit analog, bukan digital, untuk mengontrol balok CRT dan posisi sebuah titik pada layar. Lapisan layar yang digunakan untuk target sejak grafis tidak dapat ditarik pada saat itu.1947-1958: Catur Alan Turing, seorang matematikawan Inggris, mengembangkan program komputer catur teoritis sebagai contoh kecerdasan mesin. Pada tahun 1947, Turing menulis teori untuk program untuk bermain catur. Koleganya
Dietrich Prinz menulis sebagai program terbatas pertama catur untuk
Manchester University Ferranti Mark I. Program ini hanya mampu
menghitung "pasangan-in-dua" masalah dan tidak cukup kuat untuk bermain
penuh permainan.1951: NimSebuah gambar dari komputer Nimrod. Pada tanggal 5 Mei 1951, komputer Nimrod, diciptakan oleh Ferranti, dipresentasikan pada Festival of Britain. Menggunakan
panel lampu untuk tampilan nya, itu dirancang secara eksklusif untuk
memainkan permainan Nim, ini adalah contoh pertama dari sebuah komputer
digital yang dirancang khusus untuk bermain game. Mesin ini
didasarkan pada desain asli yang dibangun oleh Uni Eropa. Condon pada tahun 1941, setelah mengakuisisi paten pada tahun 1940. Mesin
beratnya lebih dari satu ton, dan duplikat dipajang di pameran New York
World. Nimrod bisa bermain baik tradisional atau "terbalik" bentuk
permainan.1952: OXO / Noughts dan Crosses (Tic-Tac-Toe) Pada tahun 1952, Alexander S. Douglas membuat game komputer pertama yang menggunakan tampilan grafis digital. OXO, juga dikenal sebagai Noughts dan Crosses, adalah versi tic tac-toe-untuk komputer EDSAC di University of Cambridge. Ini
dirancang untuk komputer pertama di dunia yang disimpan-program, dan
menggunakan controller telepon putar untuk control game. Ada deskripsi program lain "menyenangkan" untuk EDSAC.1958: Tennis for TwoFile: Tenis untuk Two.jpgTenis untuk Dua rekreasi Pada
tahun 1958, William Higinbotham membuat permainan komputer interaktif
bernama Tenis untuk Dua hari pengunjung tahunan Brookhaven National
Laboratory yang itu. Ini
tampilan, yang didanai oleh Departemen Energi AS, dimaksudkan untuk
mempromosikan tenaga atom, dan menggunakan komputer analog dan tampilan
sistem vektor osiloskop. 1959: Mouse di Maze tersebut, Tic-Tac-Toe Pada tahun 1959-1961, koleksi program grafis interaktif diciptakan pada komputer TX-0 eksperimental di MIT. Ini
Tikus termasuk dalam labirin tersebut dan Tic-Tac-Toe. Tikus
di Maze memungkinkan pengguna untuk menggunakan pena cahaya untuk
menempatkan dinding labirin, titik-titik yang mewakili bit keju, dan
(dalam beberapa versi) gelas martini. Sebuah mouse virtual diwakili oleh sebuah titik kemudian dirilis dan akan melintasi labirin untuk menemukan benda-benda. Tic-Tac-Toe menggunakan pena cahaya juga untuk memainkan permainan sederhana naughts dan salib melawan komputer.1961: Spacewar! Pada tahun 1961, mahasiswa MIT Martin Graetz, Steve Russell, dan Wayne Wiitanen menciptakan Spacewar permainan! pada
PDP 1-komputer mini-DEC yang juga menggunakan sistem tampilan vektor. Permainan, umumnya dianggap sebagai permainan Shooter pertama,
[rujukan?] menyebar ke beberapa mini-komputer instalasi awal, dan
dilaporkan digunakan
sebagai uji asap oleh teknisi Desember pada baru-1 PDP sistem sebelum
pengiriman, karena itu adalah satu-satunya program yang tersedia yang
dilaksanakan setiap aspek dari perangkat keras. Russell telah
dikutip mengatakan bahwa aspek dari permainan yang ia paling senang dengan adalah jumlah programmer lain terinspirasi untuk menulis permainan mereka sendiri.Magnavox Odyssey dirilis pada tahun 19721966: Odyssey Pada
tahun 1966, Ralph Baer melanjutkan bekerja pada ide awal dia pada tahun
1951 untuk membuat sebuah game interaktif di televisi. Pada
Mei 1967, Baer dan asosiasi menciptakan game pertama yang menggunakan
layar raster-scan video, atau televisi, langsung ditampilkan melalui
modifikasi sinyal video -. Yaitu "video" permainan The "Brown Box",
prototipe terakhir dari tujuh, dirilis pada Mei 1972 oleh Magnavox Odyssey di bawah nama. Itu adalah home video game konsol pertama.1971: Pertandingan Galaxy Pada
tahun 1971, Bill Pitts dan Hugh Tuck mengembangkan dioperasikan koin
komputer game pertama, Game Galaxy, di Stanford University menggunakan
komputer Desember PDP-11/20, hanya satu unit yang pernah dibangun
(meskipun kemudian diadaptasi untuk menjalankan hingga delapan game sekaligus).1971: Ruang Komputer Dua
bulan setelah instalasi Galaxy permainan ini, Computer Space oleh Nolan
Bushnell dan Ted Dabney dirilis, yang merupakan koin-dioperasikan
pertama video game yang akan dijual secara komersial (dan banyak
tersedia pertama video game dalam bentuk apapun). Kedua
game adalah variasi pada Spacewar vektor layar 1961, namun, Bushnell
dan Dabney yang menggunakan sebuah layar video yang sebenarnya dengan
memiliki televisi yang sebenarnya diatur dalam kabinet!.1972: Pong Pong,
juga oleh Bushnell dan Dabney, menggunakan desain set televisi sama
seperti Computer Space, dan tidak dirilis sampai tahun 1972 - setahun
setelah Computer Space.
About author: Unknown
Cress arugula peanut tigernut wattle seed kombu parsnip. Lotus root mung bean arugula tigernut horseradish endive yarrow gourd. Radicchio cress avocado garlic quandong collard greens.
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
0 komentar: